cocos2d-x

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    firebase/admobを私のcocos2d-xプロジェクトに統合するための公式ガイドに従っています。 https://firebase.google.com/docs/admob/cpp/quick-start これは私のコードです: void Helper::initializeAdmob() { // Initialize Firebase for Android.

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    私のゲームにはcocos2d-xが使用されています。今私はそれを解放したい。私のgradle.propertyファイルでは、私が持っている: PROP_COMPILE_SDK_VERSION=26 PROP_MIN_SDK_VERSION=14 PROP_TARGET_SDK_VERSION=26 PROP_APP_PLATFORM=10 PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:

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    私はC++とCocos2d-xを使用していますが、スプライトを常にマウスカーソルに向けようとしています。私はこれを動作させることができたが、銃のバレルがカーソルを正確に見ていないことに気がついた。プレーヤーの中心はむしろだ。 私は、プレイヤーがカーソルに追従させるために、このコードを使用: Vec2 playerPos = getPosition(); this->setRotation(-CC

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    firebaseを使用して、画面下部にAdMobのバナー広告を表示したいとします。 現在、バナー広告は左上の画面に表示されます。 フレームワークに関連する可能性が高い次のクラスと値が見つかりましたが、使用方法はわかりません。 Documentとsampleを見ても使用できませんでした。 firebase ::のAdMob :: BannerView ::ポジション firebase ::のAdMo

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    上のファイルにアクセスすることはできません。 ./Data/test.txt ./TestMacOSApp だから私のTestMacOSAppは./Data/test.txtを開き、test.txtの内容を使用しています。このアプリは、MacBookや他のMacBookで長い間働いていました。最近私は、アプリケーションが私のMacBookの細かいところで、 で動作することに気づいたが、他の人には

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    私はココスの創作者には新しいです。私はゲームに取り組んでいます。ホームボタンを押してアプリに戻ると、アプリがクラッシュします。これは、デバッグ中にこのエラーが表示されます。 アンドロイド致命的なシグナル11(SIGSEGV)、コード1、TID 27173 における障害のaddrの0x9(1836 GLTHREAD)私はすでに多くのことを検索しました 。しかし、私は何をすべきか理解していません。 致

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    私はcocos2d-xとchipmunkを使ってネットワークデモゲームを開発しています。 1つのデバイスの1つのスプライトにI(ApplyImpuse())を実行し、そのVec2の力を他のデバイスに送信し、同じインパルスをスプライトに適用すると、シミュレーションは最初のデバイスとかなり異なります。 さまざまなデバイスで何度もテストします。 注:私はスクリーンに触れると、スプライトにはApplyIm

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    私はココス2dのPythonを使用するのが初めてで、今問題に直面しています:60未満のFPSを制限したいのですが、pythonのcocos2dフレームワークがFPS 。 私のコードのフレームワークは、以下の通りである: # -*- coding: utf-8 -*- import cocos import pyglet from cocos.actions import * from co

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    私は移動しているアイテムを持っているcocos2d-x-3.15.1のゲームを持っています。私は、アクションが完了したときに呼ばれるコールバックを取得したい。 これに対して、私は以下のコード構造を使用しました。 TargetedAction* const targetedAction = TargetedAction::create(item, action); CallFunc* co

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    では使用できません、私はXcodeの9.1でcocos2dxゲームを実行すると、私は次のエラーを取得: game/cocos2d/extensions/assets-manager/AssetsManager.cpp:660:5: Call to unavailable function 'system': not available on iOS バージョンを使用:cocos2dx-3.2 Ju