game-maker

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    オブジェクトが壁に衝突した場合、オブジェクトは通過できませんが、スプライトの一部は可能です。壁が右にあるとき、衝突はうまくいきますが、別の方法から近づくと、オブジェクトの一部が衝突します。 私はオブジェクトごとに異なる衝突コードを持っているので、おそらく問題ではありません。この理由は、異なるオブジェクトが衝突に対して異なって反応し、それらも異なる動きをするためです。 ユーザー hor = keyb

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    ゲームメーカーのスタジオで元のサイズを変更せずにWebページ上でHTML5ゲームを実行した場合、そのサイズを変更したいと考えています。

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    私は現在、gamemakerを使ってフロアプランシステムを作成しています。私は部屋にズームインしたりドラッグしたりズームアウトすることができますが、ズームインとズームアウトをどれだけ制限することができますか?部屋の大きさは1024 x 768ピクセルです。あなたが最初に部屋に入ったときの様子をズームアウトしたいと思っています。 これは私がスクリプト内に置かれている現在、私のコードです:これを行うに

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    私は5つのオブジェクト:obj_Boss,obj_bossHealth,obj_GameOver,obj_BtnOKおよびobj_rec2を持っています。 これは私が欲しいものです。 obj_Bossに健康状態がなくなると、obj_GameOverとobj_BtnOKが表示されます。 これが私の最初の方法である:obj_bossHealthで 、私はこれらのイベントがあります イベント作成:セット

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    私はgamemakerを使用しています。古いバージョンのlibpngを使用しているとの警告を受けました。何を意味しているのかわかりません。 最初にlibpngとは何ですか?

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    スプライトを互いに貼り付ける方法がわからないので、小さなピースの代わりに1つの大きなオブジェクトになります。例えば、 スラスタをボックスに貼り付けると、スラスタはその場所にとどまります。ボックスを押すと、また、私が話しているもののための特定の言葉ですか?

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    私はGameMaker:Studioを使って戦闘ゲームを作成しています。 GLSL ES(デフォルト)シェーダを使ってscale2xアルゴリズムを実装したいと思います。私はシェイダーが新しく、オンラインで解決策を見つけることはできません。これに : あなたはどのようなシェーダを作るために私を教えることができる基本的に私はここから行くシェーダがしたいですか?どんな助けでも大歓迎です。 ここにscal

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    私は、Samsung Galaxy S6でGameMaker:Studio Android Google Mobile Adsアプリのデモをビルドして実行しようと数日間試してきました。私は最終的に正しいものがすべてインストールされていると信じています。これまでにいくつかのビルドエラーを解決しましたが、レンガの壁にぶつかってしまいました。私の問題は、this post'sと非常によく似ています。ポス

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    みんなGMLなしでこれをやってみたいです。それは簡単にenter image description hereだと思います。 私はアップロードした画像を見ることができます。 3つのスプライトがあり、それらを特定の場所でランダムに部屋に入れることを望みます。 みんな私はゲームメーカーには初めてです、これは私の最初のゲームです。 私はAndroid用シューティングゲームを作っています。あなたはゲームに

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    SDLとGame Makerにはサーフェスの概念があり、その画像を即座に変更して表示することができます。私はOpenGL 1を使用していますが、OpenGLにこのSurfaceという概念があるかどうかを知りたいと思います。私が思いついた 唯一の方法だった: すべてのフレームは、ニーズに基づいて新しいテクスチャを作成/破壊します。 すべてのフレームは、必要に応じてテクスチャを更新します。 これらのア