game-maker

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    シナリオ: 次の値を設定します "リンク" = "https://play.google.com/store/apps/details?id=com.company.myapp" "名前" = "MyAppのMYNAMEによる" "キャプション" = " www.mywebsite.com」 "説明" = "MyGameで9999を獲得した" トリガー "フィード" ダイアログは、ユーザーが投稿で

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    私はゲームメーカーv1.4.1763で迷路ゲームを作っています。動きの方向に基づいてオブジェクトスプライトを変更する助けが必要です。私は現在、マウスの後ろにあるオブジェクトを持っています。マウスをドラッグしてドラッグすると「動きに向かって」動きます。オブジェクトには、4つの異なる視点(前後左右)からアニメーションされたスプライトがあります。任意の方向(それは基本的な方向に固執する必要はありません)

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    私はソーシャル非同期イベントをWindowsのDLLから起動しようとしています。このhereのチュートリアルが下部にあります。 私は理解していないが、次の あなたの拡張機能がロードされると、このコールバックはすぐに を発射すべきであり、4つの機能へのポインタで渡すことです。 コールバックがdllexportとして定義されているので、GMLから関数(RegisterCallbacks)を呼び出す必要

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    私は現在、イベント重いゲームに取り組んでいます。だから私はこれらのイベントを処理するための拡張可能な方法を探しています。このイベントは、ボタンクリックまたはインゲームタイマーのいずれかによってトリガされ、イベントに必要なテキスト、すなわち「あなたが待ち伏せに入った!」を印刷する画面にプレーヤーを移動させる。次に、ボタンオブジェクトの形で状況を処理するためのオプションをプレーヤに与える。 私のゲーム

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    私は複数のイベントがすべて同じ部屋を使用することができるフレームワークを作成しようとしています。 たとえば、プレイヤーはイベントをトリガーし、イベントは渡された変数を使用してルームを構築します。 部屋をダイナミックにするのに問題があります。私は部屋と部屋のオブジェクトがすべてのイベントのために再利用できるようにします。これにはボタンも含まれます。 これは可能ですか? OR 作成したい一意のイベント

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    Game Maker Studio 2でモバイルプラットフォーム用の簡単なマルチプレイヤーゲームを作成したいのですが、ローカルで(Wi-FiまたはBluetooth経由で)動作するはずです。 既存ゲームのthis is a listと私のゲームは(Bluetooth | WIFI Direct | Online)として分類されます。 私はプログラミングの経験があり、GMLは私にとっては問題ではない

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    Gamemaker Studioでグローバルなマルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。しかし、クライアントPCのポートをルータに自動的に転送する必要があります。 Gamemakerでこれを行う唯一の方法は、TCP/HTTPを使用してルータにポートを転送するように指示することです。しかし、私はそれを行う方法には何の手がかりもありませんし、Googleで答えを見つけることができませんでした。

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    私はshcoolのプロジェクトに取り組んでいます。私のパートナーと仕事をするためには効果的にgit hubを使用しています。私たちはゲームメーカーでゲームを作っていますが、room0.room.gmxという部屋が私に間違いを与えているという問題があります。私はゲームメーカーのファイルでそれを削除し、それをファインダーで削除しました。それはまだ私に問題を与えているので、git hubでそれをクリック

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    6つの整数値と1つの文字列を1行に設定しようとしています。私は一度にこれを行う方法を知っていますが、GameMakerでそれを設定する方法を理解できません。 array[0] = 10; array[1] = 1; array[2] = 5; array[3] = 12; array[4] = 12; array[5] = 3; array[6] = spr_sprite; しかし