game-maker

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    私はゲームの開発を開始しています。私はゲームメーカーのスタジオをしばらく学習してきました。 Google Playに初めてのゲームを公開しました。 java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'boolean java.lang.String.contains(java.lang.CharSequence)' o

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    配列内のインデックスが呼び出されたときに実行されるスクリプトを動的に変更したい。 次は有効な構文です: actions[0] = script_do_something ... actions[n] = script_do_something_else どのように私は配列に格納されたスクリプトを実行しますか?私が傾けると、GMSの関数ポインタをどのように再現できますか? 残念ながら、これは

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    //Object 1: (draw event) draw_text(x,y, global.Score); draw_set_alpha(0.5); //Object 2: (draw_event) draw_text(x,y, global.highscore); draw_set_alpha(1); 問題は、描画されたオブジェクト(スプライトなし)は、他のアルファを持つことがあ

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    敵と衝突したときにエラーが発生しました。私はそれが私に触れるときに起こるかどうか、または私がそれからダメージを受けるかどうかはわかりません。 HERESにエラーメッセージ: アクション番号オブジェクトobj_damageためのステップEventobj_player の1 で # FATAL ERROR: 変数< unknown_object> .Y(1、-2147483648)が前に設定されていま

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    私はGame Makerで初めてのゲームを作っています。 ゲームで私は、人形、例えば矩形を描くためにユーザに必要なものであり、ゲームはその図形を認識しなければならない。これどうやってするの? ありがとうございます!

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    でのテストアプリケーション私は、このエラー受け続ける「実行タスクに失敗しました 『:ライブラリ:compileReleaseJavaWithJavac』 コンパイルが失敗しました。詳細については、コンパイラのエラー出力を参照してください。」私は私のアプリをテストしてみたときにアンドロイド用。最新のJDK/SDKファイルがインストールされており、すべてのビルド情報が正しく格納されています。なぜこのエ

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    パレットを4色に制限し、元の色をシアン、マゼンタ、黒、白に合わせるCGAシェーダーを書くにはどうすればいいですか? 私は実際に私はすでにyoyogamesのコミュニティにおよびOpenGLフォーラム 誰かにも、この質問を 頂点とフラグメントのコードを書くシェーダの使用できること、ゲームメーカーメーカープロフェッショナルに取り組んでいますこれで私に答え: varying vec2 v_vTexcoo

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    Game Maker Studio Android AppのJava拡張機能を作成しようとしています。 私はオンラインチュートリアルのコードを使用しようとしましたが、GMSは別のアプローチを使用しています。私はGMS拡張チュートリアルに従っていると、それは仕事をdoesntの package ${YYAndroidPackageName}; //Basic imports import an