game-maker-studio-1.4

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    注:私はGameMaker 1.4ではなく2を使用しています。違いがあるかどうかは分かりませんが、場合によってはそれを指摘しています。 私はGameMakerゲームで、オブジェクトをimage_angleに関連して上下に移動させる問題があります。なんらかの理由で、実際にはy軸を横切って移動する必要があり、image_angleは完全に無視されます。これは本当に迷惑で、固定されていなければゲーム全体

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    私は現在の日付を取得する必要がありますが、それは実際の形式に関係なくありません。関数がありますか、おそらくAPIが使えますか?

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    私は2つの別々のオブジェクトを持っています.1つは文字、もう1つはテキストスクロールアニメーションです。テキストスプライトオブジェクトにはアニメーション終了イベントと最後のフレームがテキスト全体を残して停止するコードがあります。ゲーム中に、キャラクターオブジェクトは、動いている彼の口のアニメーションスプライトと、彼の口の動きがない別のスプライトです。私は、テキストオブジェクトのアニメーションが終了

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    ヘルプ、私はゲームメーカーのスタジオを使用して新しく、ハートビーストチュートリアルのテキストボックスに従いますが、コードが同じでもテキストボックスはテキストを書きませんエラーメッセージも表示されません。ここでは最初の4行は、四角形を描画し、残りは長方形に合わせて文字列strを操作し、私が見るものからコード // draw the box draw_set_alpha(.5); draw_rou

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    フィジックスシステムを使用してキャラクターと壁の衝突が発生した場合、壁に移動するためにホールドしたときにスプライトが振動することがあります。彼らが関連するかもしれないという別のものとして、私がプレイヤーのスピード値を上げると、彼らは壁を突き破ることができます。今私が持っている衝突システムは本当に基本的なので、あまりコーディングされていませんが、ここに関連情報があります。 プレイヤーが1のときに壁の

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    私はgamemakerを使用しています。古いバージョンのlibpngを使用しているとの警告を受けました。何を意味しているのかわかりません。 最初にlibpngとは何ですか?

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    GameMaker 1.4を使用して単純なサーバーを作成したいとします。しかし、それは最初の試みで動作したことがない、全く分からないなぜ.. var networkType = network_socket_tcp; var port = 50000; var maxClients = 32; var bufferSize = 1024; var bufferType = buffer_f

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    var am = random_range(2,9) Blood(dir,am); for (i = 0; i < am; i ++) { bl = instance_create(x,y,Obj_Blood); bl.dir = dir } スクリプトを実行すると、複数の変数をオブジェクトからスクリプトに渡したいと思っています。 Blood(dir);を使用して

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    私は、Javaサーバーとゲームメーカーのスタジオクライアントを使用してゲームを開発しようとしています。私はいくつかの基本的な接続コードを書いたし、私のローカルネットワークで正常に動作します。しかし、私がサーバーをホストし、クライアントに接続しようとすると、TCPを介して送信されたサーバーによって割り当てられたIDが取得されますが、UDPプロトコルによって送信されたコマンドは受信されません。 TCP