sdl

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    これは私がかなり長い間取り組んできたゲームボーイエミュレータです。もともとはMacOSでしか動作しませんでしたが、最近はWindowsポートで作業しています。私はウィンドウの作成とレンダリングにSDLを使用しています。私がしたいのは、Win32 API(CreateMenu、AppendMenuなど)を使用して通常のWindowsメニューバーを作成することです。これまではメニューバーをWindow

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    私はライブラリとしてSDLを使用するC++ 11でアプリケーションを開発しています。私は自分のアプリケーションのマルチスレッドサポートを追加する予定です。私のアプリケーションでSDL_Threadとstd :: threadを使用するかどうかに違いはありますか?

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    Windowsデバイスでタッチを使用した後、&より前にFPSレートが低下する問題があります。タッチイベントが発生している間はすべて正常です。タッチイベントの目立つ低下の開始時と終了時にのみ表示されます(たとえば、SDL_FINGERMOTIONの開始時と終了時に、120〜99 fpsまたは60〜48 fpsの低下が確認できます)。一見、私はそれがSDLは、デフォルトで同時にタッチとマウスイベントの

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    SDL_Rectで奇妙なエラーが発生しました。私はこの長方形とSDL_RenderFillRect、呼び出すたび: SDL_Rect rect = {100, 100, 100, 100}; を私は常に全体の800 x 600の画面をカバーする長方形で終わります。ここで は私のプログラムです: #include "SDL.h" #include <iostream> #include <c

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    SDLをインポートすることはできますが、SDL(0.6.6.0)のhaskellバインディングバージョンの最新バージョンをインストールした直後です。カイロは、私はまだSDL.Cairo.Canvasをインポートすることはできません。 Prelude> install SDL.Cairo.Canvas <interactive>:1:9: error: Not in scope: da

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    // SDL 2.0.6, glew 2.1.0 SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("Open GL", 0, 0, 1000, 1000, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL); SDL_GLContext ctx = SDL_

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    Mac OS 10.12.6 Sierra Machineでpygame_sdl2をビルドできません。「setup.py install」までhttps://github.com/renpy/pygame_sdl2/のすべての手順をPython 3.6.4で行っています これはpygame_sdl2は、最新のpythonとMacOSのシステムをサポートしていない場合、私は思っていたターミナル Av

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    SDL1.2でVS2017でLudoをC言語で作っています。 SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(751, 751, 0, SDL_ANYFORMAT); 他のウィンドウには、すべての入力がscanf関数を使用して、行くここで、コマンドプロンプトを(それはコンソールアプリケーションです)、次のとおりです。それが動作する方法は、その上にボードを持つウィン

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    私は2つの異なるOSを実行する2台のマシンでこれを試しました。同じことがそれらの間で起こります。 #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { bool running = true; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_Window*

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    私はJSONファイルを解析して解析し、タッチスクリーン上にディスプレイを作成するプログラムを設計しようとしています。これまでは、Visual Studio、cJSON、およびSDL2を使用したプログラムを作成しました。しかし、このプログラムは、ベアメタルSTMマイクロコントローラ評価ボード上で動作するようになっています。 Windowsに依存しているSDLライブラリ内のものはどれですか?また、ベア