私は5つのオブジェクト:obj_Boss
,obj_bossHealth
,obj_GameOver
,obj_BtnOK
およびobj_rec2
を持っています。ゲームメーカー - 健康状態が0の場合にインスタンスを作成
これは私が欲しいものです。 obj_Boss
に健康状態がなくなると、obj_GameOver
とobj_BtnOK
が表示されます。
これが私の最初の方法である:obj_bossHealth
で
、私はこれらのイベントがあります
イベント作成:セットのVARを
global.bossHealth to 100
ドローイベント:
draw_healthbar obj_Boss
では、私はこれらのイベントを持っています:
obj_rec2
との衝突:set varglobal.bossHealth relative to -1.5
;インスタンスを破棄する(その他の)No Health:
obj_GameOver
のインスタンスを作成します。これは私の第二の方法であるobj_BtnOK
のインスタンスを作成します。obj_bossHealth
で
、私はこれらのイベントがあります
イベントの作成:
global.bossHealth to 100
ドローイベントセットVARを:draw_healthbarを
ステップ偶数Tは:
global.bossHealth is equal to 0
が、その後obj_GameOver
のインスタンスを作成し、obj_Boss
でobj_BtnOK
のインスタンスを作成した場合、私はこれらのイベントを持っている:obj_rec2
と
衝突:セットVAR
global.bossHealth relative to -1.5
。
obj_GameOver
とobj_BtnOK
表示されません:両方の方法の結果が
(他の)インスタンスを破壊します。これをどうすれば解決できますか?あなたの答えを説明してください。ありがとう。私はすでに私のミスを知っていたmethod1method2