game-maker

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    あなたは負の数を生成する irandom(-10,10) を使用することはできますか?または、この関数はnumber> = 0だけを提供しますか? GMLのドキュメントには情報がありません。

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    Gamemaker Studioの「ボールミズ」スタイルのゲームでボールを回転させるための非常に簡単なゲームを作成しました。これは、プレイヤーオブジェクトとそれが移動できない壁だけで構成されています。 プレーヤーのオブジェクトには、移動キーを押したときに増減する移動速度があり、その速度でステップごとに1回(壁に当たるまで)移動します。私は、ボタンが押されていないときにも基本的な減速を追加しました。

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    Game Maker Studio 2で「ステップ」コードを書いていますが、修正できないようなエラーが発生しています。私の最後のコード行では、何があっても、 '}'または 'else'を期待しています。 '' '(eof)expected'} 'または' else 'このエラーはゲームテストを実行させず、最後の行に何があってもエラーを取り除くことができません。私は本当にフィードバックを感謝します。

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    私はウェブサイト用のゲームを開発しています。画像 The layout of the gameと多少似ています。 ここの唯一の問題は、これはフラッシュゲームだということです。ゲームロジックは既にソースコードにハードコードされています。 (https://github.com/franciscogarate/pyliferisk)のような外部のPythonライブラリを使用する必要があります。ユーザー

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    注:私はGameMaker 1.4ではなく2を使用しています。違いがあるかどうかは分かりませんが、場合によってはそれを指摘しています。 私はGameMakerゲームで、オブジェクトをimage_angleに関連して上下に移動させる問題があります。なんらかの理由で、実際にはy軸を横切って移動する必要があり、image_angleは完全に無視されます。これは本当に迷惑で、固定されていなければゲーム全体

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    Gamemakerファイルを開こうとすると、ファイルが安全でない場所にあり、アップロードされないという警告が表示されます。私はそれを新しい場所に展開するとアップロードされますが、新しい場所に展開しても誰かにファイルを送信しようとしても、同じ問題が発生します。 誰もこれを通過して何をすべきか知っていますか?

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    GameMaker 1.4を使用して単純なサーバーを作成したいとします。しかし、それは最初の試みで動作したことがない、全く分からないなぜ.. var networkType = network_socket_tcp; var port = 50000; var maxClients = 32; var bufferSize = 1024; var bufferType = buffer_f

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    私は最終学期のためにゲームメーカーのポータルを作り直しています。私は1つのポータルを持っていればオブジェクトを見つける方法が不思議で、2番目のポータルはそうではありません配置され、その.x、.y posを得ることはできません。これを修正するために変数を設定するにはどうすればよいですか?