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    GM:Sを使ってもっと経験を積むためにちょっとした "Doodle Jump"ゲームをしたい。 私の唯一の問題は、GMの無限地形/ブロック/部屋のアルゴリズムです。誰かがこの仕組みを説明することはできますか?または、obj_block、obj_playerの例?

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    何かの理由で私はゲームを実行するスプライトがジャンプアニメーションではなく、スプライトがまだジャンプアニメーションである場合、左右に移動しても開始時にアイドルではありません。私はYouTubeのチュートリアルに従っています。右と左のアニメーションが助けてくれてありがとうと感謝しています。 ///platform "physics" var rkey = keyboard_check(vk_ri

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    私は、オブジェクトをクリックしたときにプレイヤーが人生を失う方法を理解しようとしています。 Object_Controller は、イベントを作成します: lives=3 ステップイベント: if mouse_check_button_pressed(object_wrong_answer) { lives -= 1; if lives < 1 room_restart(

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    ゲームメーカーでは、このAIがあります。このAIは、設計しようとしています...このAIは、そこから離れた物体。しかし、このAIシステムは1つのオブジェクトの距離を計算するだけでなく、複数のオブジェクトの距離を計算します。そのため、特定のオブジェクトのの距離を計算するためにのみ使用できるため、instance_nearestは機能しません。 ここでは、コードです: if object_exists

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    ゲームルームでオブジェクトのインスタンスを配置しようとすると、ゲームで発生する問題が発生します。私はインスタンスが重複しないようにしていますので、場所が空いているかどうかをチェックするif文を持っていますplace_free(x,y)は、インスタンスの衝突がないかチェックするだけです。 だから私は、インスタンスを配置することができないように、作成されたインスタンスのソリッド変数を配置したときにそれ

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    アンドロイドデバイスでテストしているときに高得点を保存するのに問題があります。それは窓のシミュレータでうまくいくようです。私は保存スクリプトと読み込みスクリプトを作成しましたが、欠けているものはありますか?エンドゲームのイベントでは ini_open("global.highscore.ini"); ini_write_real("global.score","global.highscore"

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    私は一時停止画面を作りたいと思います。 ゲームでは、ビューが文字の後に続き、一時停止すると、テキストが画面の中央に正確に表示されます。私は、ユーザーがそれを見ることができるテキストを表示する描画GUIイベントを使用しています。 私はポートの長さと幅を半分にすることを考えていましたが、それらの数値を与えた関数は見つかりませんでした。 もしあれば、それは何ですか、そしてもし私はこれをどのように達成でき

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    でマップをナビゲートする方法を私は+最終段階 を押し上げる3つの世界は、私はにベースから移動する必要があるの出発点は、中央 である航行マップ をしなければなりません最初の世界の最初のレベルと2番目と3番目の次のレベルに行く 私は3番目から2番目に、2番目から1番目のレベルに移動していると、世界の最初のレベルからベースに 右私は世界を変えなければならない 今: 私はすでにさまざまな方法を使ってたくさ