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    オブジェクトがブロックを飛び越えると、オブジェクトがブロックの上を飛び越えて、壁の側面に数秒間くっつき、オブジェクトがわずかに下がり、再び床に当たるまでスティックします。この間、ユーザーは再びジャンプして壁をバイパスできます。 これを解決する方法についてのご意見はありますか? if (place_meeting(x+hsp,y,Room)) { while (!place_meetin

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    オブジェクトは回転してから、方向が の方向に進みますが、速度は低下しません。以下のコードは速度を扱うコードを示しています。 image_angleは前のコードで定義されています。 spは現在の速度、mxspは最大速度です。 これを修正するにはどうすればよいですか?あなたのコードについて

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    私はすべての代わりに1つのドローイングテキストアイテムのみが中央に配置されるようにしようとしていますが、動作させることはできません。 draw_set_halign(fa_center)はすべてのテキストを変更しますが、私は1つのことを変更するだけです。これは簡単な質問ですが、詳細はほとんどありませんが、それはまだ明らかです。

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    ゲームメーカーのスタジオゲームでgoogle playサービスを使用している場合、Googleプレイヤーにログインしていないと、インタースティシャル広告を表示した後、または画面がロックされていてもログインを要求することに気付きました。ユーザーが右ボタンをタップしたときにのみ表示されるように、サインインポップアップを表示します。自動ログインポップアップを停止するにはどうすればよいですか? ありがとう

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    私はObject_PlayerとObject_Weaponという2つのアイテムを持っています。 Object_Playerのスプライトは3つの異なるスプライトにすることができ、Object_WeaponのスプライトインデックスはObject_Playerのスプライトによって異なるはずです。 たとえば、Object_PlayerがスプライトSprite_Hero1に設定されている場合、Object_

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    長い話をするには、URLを指定してJavaScriptを使用して画像をHTML5ゲームに追加する必要があります。キャッチは、基本的にHTMLゲームを作成するためのドラッグアンドドロップIDEであるgamemaker html5というプログラムの中にあることです。 私はJavaScriptを知らず、URLを指定してイメージを追加するだけです。誰かが私のためにJavaScriptに次のHTMLを翻訳し

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    私はGameMakerを初めて、そしてゲームを作るために、2度目の試合でこれまで物理学に組み込まれたGameMakersを使用するつもりでした。それはRPGだし、その男に弾を撃つのが大変だ。私は部屋に置かれる弾丸を得ることができ、それが必要な角度で。通常は、objectnamehere.speed =をあなたのスピードを望むものに使用することができます。しかし!物理学を使うと、phy.speedを

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    最初に「テクスチャマスク」がここで使用する正しい用語であるかどうかは完全にはわかりません。だから誰かがそれを知っているなら私に知らせてください。 ですので、本当の質問です。私はGameMaker:Studioにオブジェクトを持っています。スタジオは、その背後にあるより大きな静止画像を引っ張って、その位置に応じてテクスチャの変更を行います。私はそれがどのように見えるかを素早く知った。 これは、この画

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    私は現在ゲームメーカーを学んでいます。私は、オンラインで別のチュートリアルから小さな単純な2dトップダウンハックとスラッシュゲームを作った。私は360コントローラを使用して2番目のプレーヤーを追加し、新しいレベルの作成を開始しました。私が持っている問題は、両方のプレイヤーを新しい部屋に移動させることです。プレイヤーがドアに触れてから新しい部屋に移動したかどうかをチェックするオブジェクトのドアに衝突

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    今日、私はGameMakersのswitch文が実行されていることに大きな問題がありました。 HTTP ASYNC EVENTが実行されると、show_message(answer);が実行されますが、その下のswitch文は実行されません。 "答え変数"のstring_lengthが1であると思われ、string_digitsを使用して、httpコールバックを取得するときに表示される可能性のある