game-maker

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    私は比較的新しいコーディングをしています。今はGame Maker Studioを使用しています。 私はコードで、ゲームのビューを作成するためにGMLを使用しています: if (window_get_fullscreen() == false){ view_visible[0] = true; //Assume from here that everything is on view[0] v

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    フラスコの中に水スプライトを入れたいのですが、容器の上にドラッグすると、この水が容器に注ぎ込まれます。 誰かがゲームメーカーでこれを行う方法を知っていますか? これはフラスコと容器の写真です

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    私はゲームで血液効果を作り出すために、これを達成するために血液粒子が配列から別のインスタンスに当たったかどうかをテストする必要があります。私はすでにオブジェクトが配列であるかどうかをテストするように設定アレイと方法を持っているが、私はこれを行うとき:私は下にインスタンスをしたいしながら、 platform = instance_position(x, y, all); これは、血液粒子自体を対

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    私と私の友人は、オブジェクトがプレーヤーに向かって来て、プレーヤーが途中で動いています。私たちはオブジェクトがあなたに近づく速度を上げるオブジェクトを持っていますので、画像のスピードを速くする必要があります。 2つのパワーアップの後にイメージサイズが増加しなくなり、同じサイズに留まるという問題は、我々が実行している問題です。 我々が現在持っているコードは、このコードは、1つずつ上げglobal.c

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    Ninja_Standing_Right、Ninja_Walking_Right、Ninja_Walking_Left、Ninja_Standing_Leftの4つのキャラクターオブジェクトを持つプラットフォーマーゲームを作っています。 Ninja_Walking_Rightに続くビューを適用しましたが、忍者がNinja_Walking_Leftなどの別のオブジェクトに変更されたときには、ビューは

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    このウェブサイトにはこのような質問がたくさんありますが、答えの多くは単に「SDKマネージャからダウンロード」です。私の状況は少し異なります。ゲーム会社で は、私はこのエラーを取得する: BUILD FAILED C:\...\sdk\tools\ant\build.xml:538: Unable to resolve project target 'Google Inc.:Google APIs

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    2答えて

    のグローバル変数や配列の使用、draw_textを使用して変数の値を描画するには、このようなものですそれは我々が望むすべての変数の名前を格納し、この問題が発生します。 draw_text(xCoordinate, yCoordinate, string("global.") + string(arrayName[0])) 代わりに最初のdraw_textと同じ値を示したの、それは今、文字通り示

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    3答えて

    ゲームメーカーのゲームをゲームメーカーのスタジオにインポートすることはできますか?私は古いバージョンのゲームを編集したいので、アプリケーションとして保存しましたか? 例:友人と共有できるようにアプリケーションを作成したゲームがある場合、どうすればいいですか?私がインポートしたい現在のゲームのファイルタイプは.exeで、それを.gmx、.gmz、.gmdに変更しています。それから私のゲームを編集する