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RenderMonkey opengles exampleコンパイルがエラーC0118で失敗しました: 'GL_'で始まるマクロは予約済みです
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呼び出し後glLinkProgramアプリケーションがフリーズする
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GLESエンコード/デコード32ビット浮動小数点数2x16ビット
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構造体のユニフォーム配列をサポートするのは、どのOpenGLバージョンですか?
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GLSLでtexelFetchを使用して近隣のフラグメントからデータを取得しようとしています
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GLSL ES 3.0、頂点シェーダのコンパイルに失敗しました: 'position':正式なレイアウトではありません。修飾子id
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VulkanでsubpassInputに対処する方法はありますか?