game-maker

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    cantSee = collision_line(x,y,obj_player.x,obj_player.y,obj_corner,false,true) canSee = !(collision_line(x,y,obj_player.x,obj_player.y,obj_corner,false,true)) 内のスクリプトは、次のようにループを定義する方法: if cantSee {

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    私が見つけた唯一の方法はこれです:あなたは変換のためのスクリプトを使用できるように round(date_second_span(date_create_datetime(1970,1,1,0,0,0),date_current_datetime()));

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    サブ画像を含む別のインスタンスにインスタンスを変更すると、アニメーションが機能しなくなり、その新しいインスタンスが動作しません。 with(obj_matchbox){ instance_change(obj_match,true);}

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    私はbcryptをサポートしていないプロプライエタリな言語で作業していると言うのは残念です。それはmd5とsha1を持っていますが、bcryptはありません。以前はこの言語でパスワードを扱う必要がなかったので、これは決して問題にはなりませんでした。私は他の言語でbcryptを使用しているので、どのように動作するかについてはかなり精通しています。 つまり、私はパッケージ化して同じ言語を使用する他の開

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    ゲームメーカースタジオを使用して、スクロールシューティングゲームのガラガタイプのゲームを作っています。私は最初の敵を作り、彼らのためにスポーナーを設立しました。彼らはあなたの船に向かってただ下に飛ぶことになっています。それはうまくいった。しかし、私が2番目の敵を作ったとき、私はそれをよりゆっくりと左右に動かしたいと思っていました。私はまた、画面の端から跳ね返らせたいと思っていました。しかし、それは

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    obj_flask、obj_water、およびobj_containerのゲームメーカのフラスコから水を流すにはどうすればいいですか? obj_waterをobj_flaskからobj_containerに差し込みます。

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    私のプロジェクトにはサイズの異なる部屋があります。 1つの部屋は800by400の矩形です。私はウィンドウを800×400に設定しましたが、部屋は400×400で、左右に黒いスペースがあります。 これはなぜですか、どのように修正できますか?

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    私は第1次元が装備された武器であり、第2次元がその武器にどれくらいの武器があるかというように、2d配列として設定された在庫システムを持っています。プレイヤーが各武器を使用するたびにスクリプトを書いたので、これらのスクリプトを3dディメンションとして配列に入れることは可能でしょうか? //I know this isn't correct gm syntax, I'm just trying to

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    私はすべてのSFFをオン/オフにする設定のゲームを作っています。私はこれらのsfxを持っています:snd_hover, snd_click, and snd_back。これらのsfxはホーム画面から自動的に再生されます。私はこれらの機能を試しました: audio_exists audio_stop_all しかし、すべてのsfxはまだ再生されています。 a variable which tu