game-engine

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    JavaFx 2.0は短期間しかリリースされていませんでしたが、誰かがFX 2.0ゲームエンジン(またはオープンソース開発のプロジェクトなど)を知っていることを期待していましたか?私は1つを見つけることができませんでしたので、もしあなたが正しい方向に私を指してください。 また、JavaFX2.0がJavaゲームのプログラミングをどのように変えるのか疑問に思っています。私が読んだことと私が作った小さ

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    私はMinecraftに似たボクセルベースのゲームを研究していますが、より滑らかで現実的な地形を作成するために多少高いポリゴンボクセルを使用し、カスタムボクセルベースの文字、プレイヤー、そして敵。 私の質問は、このタイプのインディーズゲームを開発するのに最適なエンジンと言語は、このタイプのボクセルで最もグラフィックに最適化されたものでしょうか?

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    私は現在、大規模な書き換えを行っているゲームエンジンを作成中です。最初に、私はどのライブラリをエンジンと組み合わせて使うか検討しています。明らかに、私はここでOpenGLを使うつもりです。私はそれを前進させるために、また下位互換性を持たせるために何をやろうとしています。 主な問題は、私の研究のほとんどから、私はSDLのような偉大なライブラリ(1.3を除いて - 私は安定しているとは思わない? 4.

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    最近、私はC#で.Netの2dゲームエンジンの例を研究しています。私の主な問題は、ゲームロジックをゲーム内にどのように含めるべきかを理解できないことです。現在私はRender、Sound、InputおよびCoreのようなサブシステムを実行しているクラスのセットであるベースエンジンを持っています。ユーザーがリソースを追加したり、レベルを作成したり、スクリプトやその他のものを書くのに役立つエディタがあ

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    私はエンジンを書いていて、シーンの「太陽」としてライト0を使用しています。太陽は指向性の光です。 シーンの直交視点を設定し、画面の「東」側(および文字)に光を設定します(x/yは平面の地形の座標で、正のzをカメラに向けます)。地形上に「高さ」を示す - シーンもx軸の等角図に対して回転します)。 光が0,0,0の明るい「東」を照らしているように見えますが、文字が動くとシフトしません(CenterC

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    私はandengineでゲームを作っています。車は下から上へ(道路を横切って)移動し、多くの車が道路を通って来ています。私は、他の車に触れて破壊することによって、一台の車を救いたい。私は衝突を得ることができます。しかし、私が他の車に触れて破壊すると、2台または3台の車を破壊した後、ArrayOutOfBound例外が発生します。何が問題なのでしょうか?事前に感謝します

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    Andengineを使用してゲームを開発したいと思っています。 は、ここで私は3つの領域A、B、Cを持っている私の簡単な動物のゲーム ためのシナリオです。 (国内)とb(野生)は空の領域です..c動物のいくつかの写真(スプライト)が含まれています。ゲームが始まると、これらの動物を対応する地域に移動したいと思います。これらの動物をその特定の地域?あなたは地域スプライトを作成し、動物が所定の領域の上に

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    Component Patternと戦略パターンの違いは何ですか?

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    DnD-Text-Based-Style Cのゲームで作業していて、構造をコンパイルする際に問題があります。ここ は、私がこれまでの構造のために持っているものです。 typedef struct stats { // int strength; // int wisdom; // int agility; // } stats; ty

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    私が構築しているゲームエンジンの理想的な部分を研究しています。最初は、生のままで、Win32、X11、OpenGL、Glew、GLXなどの裸のライブラリだけを使って、すべてを一から書きました。 そして、これはゲームのために永遠にエンジン。 OpenGL + SDL + Qtを使用してゲームエンジンを作成する方法を検討しています。 SDLをこのすべてで使用したい理由は、コンテキストの作成とOpenG