game-engine

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    クリスマスプレゼントのために、簡単なゼルダスタイル(リンクの覚醒時代の冒険ゲーム)を作りたいと思います。私はPython、JavaScript、XML、PHPで豊富な経験を持っていますが、ゲーム開発を引き受けたことはありません。 プラットフォーム(pygameの調査中)ではなく、ブラウザ用の追加ポイントとAndroid用の2重ポイントについては気にしません。 ビットによって選択肢が圧倒される。 ゲ

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    皆さん。 今年私は大学で去年に入っています。私は最終試験のためにプロジェクトを作成しなければなりません。私はJavaで3Dゲームを作成することを考えています。私はJava SEを知っており、助けが必要な場合に備えてたくさんのリソースを持っています。私の唯一の問題は、私はどのタイプのゲームを作成するのか分からないということです。最初は私は3Dチェスゲームを作りたがっていましたが、友人はそれを最初に考

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    私はシューティングゲームを作っています。だから私はステージ上の私のオブジェクトの一部にシミュレートされたAIを作成することができました。 しかし、私は通常、いくつかのタイプの動きを持ち、異なるタイプのミサイルを撃つボスを持っています。 私はどのタイプのAIを使用しますか?または私もそれをシミュレートする必要がありますか? 私はボスを持っているいくつかのゲームを見たことがあります。

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    Androidプラットフォームにはかなり新しく、最高のオープンソースのゲームエンジンが何であり、plesがいくつかのチュートリアルをリンクしているのだろうかと思っています。 は、私はちょうど

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    CryEngine3のようなSeriouseグラフィックスエンジン、Unreal Engine 3はカスタマイズされたシェーダ言語とエフェクトシステムを持っています。私の小さなグラフィックスフレームワークのためのエフェクトシステムを探しているうちに、nvidia CgFxが唯一の選択です(KhronosはglFxというプロジェクトを持っていたようですが、プロジェクトページは現在404です)。 私は

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    ゲームプログラミングのフレームワーク、ライブラリ、エンジンをたくさん見たことがありますが、違いはあると思います。フレームワークはエンジンよりも扱いにくいようです。 フレームワークはプログラミングライブラリを使用して構築され、フレームワークを使用してゲームエンジンを構築することができます。正直言って全部のことを混乱させている。 これらには何らかの階層が含まれていますか? Javaで見たLibGDXと

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    私は、幸運のゲームに基づいて回転するホイールイメージを持っています。私は一様な循環回転式を使用しています。 角速度V = 2 * PI/T Iは、時間間隔Tを増やす場合(全回転に要する時間)の回転S = Vの* rを(車輪の半径) の 速度V(角速度)では、車輪が減速します。 時間Tを定期的に短縮して約10-15秒の滑らかなアニメーションを得るための貴重なアイデアや解決策を得ることができますか?

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    私は数日前にElder Scrolls IV:Oblivionをプレイし始めましたが、私は助けないかもしれませんが、クエストシステムがプログラムによってどのように処理されるのか不思議です。 具体的には、数多くのクエストやサブクエストがゲームに多数存在し、そのすべてがゲームの環境にさまざまな形で反映されています。特定の時間/特定の人々(それらがまだ生きていると仮定して)、関連するクエストアイテム(そ

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    誰かがOS Xの "tiny bang story"や "machinarium"のようなクエストゲームを作成するためのゲームエンジンをお勧めしますか? 私はcocos2d、unity、udkについて読んだことがあります.cocos2dを使用すると開発が容易になるようです。 エンジンを使用する必要はないかもしれませんし、コア画像とコアアニメーションでOpenGLを使用すれば十分でしょうか?

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    良い一日、 iは、アプリケーションがandEngineでビルド持って、 は、オブジェクトのプールを使用するオブジェクトのないような大きな金額はありませんが、私が見つけたようAndEngineは、デフォルトでは、プールにスプライトを置きます。デフォルトで ごとに〜0.6秒PoolUpdateHanlder.classからこの関数 @Override public void onUpdate