game-engine

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    私はOpenGL ES 2.0で小さな2Dゲームエンジンを書いています。それは動作しますが、中程度のサイズのシーンでは現在少し不調です。私はすべてのゲームオブジェクトがノードのツリーであり、各ノードがプリミティブな形状(三角形、四角形、円)であるように設計しました。また、すべてのノードは、作成時および実行時に、任意の変換セットを適用できます。 説明すると、「頭部」ノードは円であり、円の上に移動する

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    Unity3DやRoar Engineのようなフレームワークを使ってゲーム開発を始めるにはどうすればよいですか? 私は現在のところ、html/cssとphpの小さなビットを知っています。何も複雑ではない。 よろしく、 アンドリュー

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    私はブラウザゲーム(カテゴリフットボールマネージャー)を作成する過程にあり、財務アップデートやサッカーマッチのようなタスクをどのように実装すべきかを知る必要があります。 - http://blog.stackoverflow.com/2008/07/easy-background-tasks-in-aspnet/ 私だけ買うことができるのglobal.asaxで スレッド スケジュールされたタスク

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    C + +でDirectX 11を学習し始めました。難しいですが、私は良いことをしていると思います。 UDK(Unreal game engine)を発見し、Mass Effect 1-3のような多くの良いゲームがそのエンジンで作られたことを読んでいます。 DirectXを学ぶべき理由は、ゲームエンジンでは多くのゲームが既に作られているので、それはずっと簡単です。 DirectXを学ぶことで長所と

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    私はリアルタイムで何かをスケッチし、人々がそのスケッチをリアルタイムで見ることができるようにするウェブサイトを作りたいと思う。 私の考え - 私のスケッチャーを含め、すべてのクライアントがゲームサーバーに接続する必要があります。 私は何かをスケッチし、 "スケッチデータ"がすべてのクライアントに送られ、その表示が更新されます。 私の質問 - これは前に行われたことが分かっていますが、スケッチを表現

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    私はブラウザゲームを構築しています。これはタイルベースのゲームです(あなたがよく知っているなら、ポケモンのようなものです)。私は約9年前にC++を使って同様のゲームを作りました。私はまだ私が使用したすべての画像と音楽を持っています。私はJavascriptを使ってこのゲームを再構築したいと思っています。 私が抱えている問題は、画像として読み込むには大きすぎる(〜300000ピクセル* 300000

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    iPhoneとAndroid用の2Dゲームを作成したいと思います。 これは典型的なアーケードゲームではなく、バックグラウンドサービス/プッシュ通知/ Googleマップのインタラクション/連絡先リストの読み込み機能を備えたアプリです。フレームワークで私を完全に閉じ込めることなく、これらの機能をすべて使用できるクロスプラットフォームエンジンはありますか?このゲームはCPUを大量に消費するものではなく

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    UDKゲームのConfigディレクトリにドイツ語、英語などのディレクトリが既に存在するため、UDK Gamesを翻訳しています。 2010年にUDKゲームの翻訳プロジェクトがありましたが、INIファイル(おそらくDefaultGame.iniまたはDefaultEngine.in)で使用言語やローカリゼーションを設定できましたが、これを正確に行った場所はわかりません。 UDK Gamesのランタイ

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    私は小さなゲームエンジンで作業していますが、問題が発生しました。 これまでのところ、私はWin32ウィンドウのラッパーであるウィンドウクラスを持っています。私はまた、ウィンドウの作成とウィンドウメッセージの処理を管理するウィンドウマネージャクラス(シングルトンクラス)を持っています。私はエンジンクラスを持っています。エンジンクラスは、これまでのエンジンクラスと同様に、最も重要なクラスです。このエン

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    私はKinectから入手したユーザーデータでモデルのリアルタイムマッピングを行っています。 私は骨のリストを与えるbge.types.BL_ArmatureObject()。channels を使って個々の骨にアクセスすることができました。私は位置の骨を変更することができません。私はrotation_eulerを使って回転を与えようとしましたが効果はありませんでした。それをどうやるか教えてください