game-engine

    1

    1答えて

    私たちはC++クラス用のゲームエンジンを作っています.FPSのマイナーな問題を除いてほとんどすべてが完了しています。それは常に私たちが設定したものよりも約10〜20%遅く実行されます。これがバグ/厄介なコードによるものなのか、まさにその通りなのか疑問に思っています。 500を超えると350に設定されていますが、これはコンピュータが処理できないことが主な原因です。 50に設定すると、約40-44にな

    1

    3答えて

    私はリアルタイムゲームをサポートするための開発を開始しています。私はアドベンチャーモードと各対戦モードでのコラボレーティブゲームをサポートする必要があります。ゲームはOgreエンジンで開発中です。 だから、私はこれを行うためにライブラリ/フレームワークを知る必要があります。 Thx。

    2

    1答えて

    私はlibgdxをテストしていますが、私はユーザーの入力処理に苦しんでいます。 私の最初の試みはレンダリングメソッドから直接Gdx.inputを使用していましたが、私はタッチイベントを受け取ったときに入力領域を検出するために多くのコードを書いています。 私は、Actorクラスを使用する方が良い方法だと確信していますが、イベントが発生しないので間違っていなければならないことがあります。ここで は私の

    1

    1答えて

    私はおもちゃのゲームエンジンに取り組んでいます。私は座標系について考えていたことは一度もありませんが、そのまま受け入れられましたが、今はちょっと混乱しています。 だから、これは座標系がどのように見える()0,0(のようなほとんどのキャンバスの実装を使用左上隅、及びY軸ダウン)どのように一般的なゲームである:スプライトのために 、左上隅をスプライト位置として受け入れるのは当然でしょう。 ここで回転が

    1

    1答えて

    シンプルなマルチプレイヤーゲーム用のwin32トップダウン2dタイルエンジンを作成したいと思います。私は、WindowsアプリケーションでPNGを読み込んで使用するさまざまな方法を研究しましたが、誰かがこのトピックで何か経験を持っているのだろうかと思っていました。 私はWinAPIを使用して処理されるすべてのネットワーク、キーボード入力およびウィンドウ管理を希望しています。このイメージライブラリで

    1

    1答えて

    スーパーマリオがキノコを食べて成長するときのような効果を実現したい。スプライトがメインスプライトに衝突したときに発生する必要があります。どのように私はAndEngineで簡単な方法でこれを達成できますか?あなたの「マリオ」スプライトSclaeAtModifierへ

    1

    1答えて

    統計に基づいてコンピュータ野球ゲームを開発しています。打者に人工知能を使ってどの打球が来るのかを判断したいと思います。打者が正しく推測すれば打撃を受けるでしょう。私はAIがそのような機能のための良い選択だと思うが、私はその主題についてあまり知らない。試合では、投手は打者が打つことができないピッチを推測しようとする。 各ピッチャーには5ピッチ(多かれ少なかれ、5ピッチがあります)があります。 私は、

    23

    3答えて

    私はOpenGLとC++のさまざまなデモプロジェクトを手がけてきましたが、興味深い効果を持って単一のキューブ(または同様のシンプルなメッシュ)をレンダリングするだけでした。このようなシンプルなシーンでは、キューブの頂点データは、非情なグローバル配列に格納されます。私は今、異なるタイプの複数のオブジェクトを使って、より複雑なシーンをレンダリングすることを検討しています。 私はそれは、オブジェクトの種

    0

    1答えて

    できるだけ多くのユーザーをサポートしようとすると、古いビルドターゲットでAndEngineを使用しても問題ありませんか? EX。ターゲット1.6

    0

    1答えて

    私はAndEngineを新しくしました。私は、animatedSpriteとSpriteオブジェクトを使用します。私は加速度計に基づいてスプライトを移動したいと思いますが、私はanimatedSpriteも移動したくありません。私は加速度に応じて移動します。このコードmBottomSticFaceでphysicsworld実装 private void addBottomFace(final fl