game-engine

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    主に2D RPG向けのエンジンをXNAに構築したいと考えています。最初はいくつかのクラスを抽象化し、Vector2とTexture2DをラップしたSpriteクラスを作成し、Spriteクラスのコンストラクタからコンテンツをロードしようとしました。しかし、これはうまくいかなかった。今、GameクラスのLoadContentメソッド内のすべてのスプライトをロードする必要があるようです。とにかくこれの

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    私はリプレイからいくつかのメトリックを引き出す方法を探していますが、researchをやった後、これは私が考えたよりも難しいかもしれないと思います。私が見つけたことから、SC2 Replayは主にイベント(リプレイとプレイヤーに関するいくつかの情報)ですが、リプレイとゲームエンジンは密接に結びついているため、それらのイベント自体はプルしたい情報を提供しません一緒に(もちろん)。 誰かがリプレイから

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    私はエンジンに親シーンのノードを、子供を持っています。子の変換(位置、回転、位取り)は親に対して相対的です。 今、私は子供の絶対的な変換を知りたいです。私は子供の主な座標への相対的な変換を意味します。 アイデア 編集:問題は、シーンノードに行列を保存しないことです。私は3つのベクトルしか持っていません。位置、回転、スケール

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    私は、x86ベースのアンドロイドマシン(GoogleTVなど)で動作するように、まともな3Dゲームエンジン(好ましくは物理的なサポートが必要です)を探しています。これは、現在のところGoogle TVでサポートされていないため、エンジンをAndroid NDKに依存させるべきではないことを意味します。 私はすでにUnity3d、ShiVa3D、libgdxをすべてチェックしています。これらはすべて

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    最近、私はコードをリファクタリングしています。改善したいことの1つは、エンティティマネージャのコードです。より正確には、エンティティが更新される更新機能です。私のエンジンは、私がiPhoneゲームに使用している2Dタイルベースのエンジンです。私が持っていたアイデアは、時間があるときにコンポーネントベースのエンティティに移動したいので、いくつかのタスクでエンティティの更新を分割することでした。 長い

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    長期的に見ると、これらのエンジンのうちどれが優れているかを知りたいだけです。私はCocos2Dを使うのが良い選択だと感じていますが、iphoneの開発にも使うことができるので、今まで見つけたのはチュートリアルhttp://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/です。一方、libgdxには完全な本

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    Android用の簡単なテキストの冒険に取り組んでおり、ナビゲーションと出会いのロジックを終了しました。 プレーヤーキャラクターの統計情報やプレーヤーキャラクターのインベントリーアイテムなどのデータを保存するにはどうすればよいですか? たとえば、ユーザーのキャラクターが魔法の剣を見つけたとします。これを保存して、プレイヤーが在庫に表示できるようにするにはどうすればよいですか? おかげ

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    私は私のゲームで使用できるJavaScriptでいくつかのコードを書くことを考えています。ゲームループ、レンダリング、ユーザー入力などの考えを提供するだけで非常に簡単です。コードに入力するインターフェイスやビルドマップはありません。このコードをゲームエンジンと呼ぶことはできますか?

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    私はC++で書かれたゲームエンジンに取り組んでいます。 私のエンジンはOpenGLES2を使用しています。 今、私はAndroid用のポートを作りたいと思います。もちろん、jniを使用します。 また、私はこのゲームエンジンで書かれたゲームを持っています。 私は、C++で書かれた自分のゲームからInit、Draw/Update、Terminateメソッドを呼び出す小さなJavaラッパーを作成しました

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    私は現在、emoを使ってiPhoneとAndroidプラットフォーム用のゲームを開発中です。しかし、これは信頼できるツールなのかどうかは分かりません。なぜなら、それは驚くべき特性を持つツールだと思われますが、それを使って開発されたゲームは見つけられませんでした。彼らは非常に大きなディスカッショングループを持っていないので、私はここでこの質問を投稿しています。 プラットフォーム別のゲーム開発のために