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Component Patternと戦略パターンの違いは何ですか?コンポーネントモデルとゲームデザインの戦略パターン
Component Patternと戦略パターンの違いは何ですか?コンポーネントモデルとゲームデザインの戦略パターン
ここではリンゴとオレンジを比較していますが、実際にはエンジンとガソリンを比較していると言ってもいいかもしれません。すなわち、それらは、すべてのサブシステムである
戦略が差し込むの方法です -
コンポーネントパターンは、基本的にちょうどあなたがなど、物理学、グラフィック、音成分を持っているかもしれないあなたがゲームデザインに(複雑なシステムをcomponentiseなければならないと言っています。実行時に異なる実装で実行することができます。
したがって、それらの違いを言うのではなく、実行時に適切なコンポーネントをロードするために戦略パターンを使用することができます。たとえば、水に当たったときに別のレンダリングアルゴリズムに切り替えることができます。