game-engine

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    7答えて

    私はゲームのプログラミングに興味があります。私は現在、スクリプト言語としてLuaを使ってShivaでiphoneゲームを構築しています。その後、私は何をすべきか、どのような言語を学ぶべきかはわかりません。私の目標はゲームを構築し続けることですが、自分のゲームコンソールを作りたいと思っています。もちろん、それは何年も続くことはありませんが、今私は正しいプログラミングを学ぶ必要があります。プログラミン

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    1答えて

    誰かがゲームエンジン用の照明システムを設計したことはありますか?どのエンジンでも照明システムを使用していますか? シーンに多数のライト(20以上)がある場合は、どのように照明システムを設計しますか?あなたは最も近い4つの光を選んでいますか?デザインがシェーダーにどのような影響を与えますか? ああ、私はダイナミックなライトについて言及しています。プリベークされた照明ではなく、エンジンが固定機能ではな

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    2答えて

    augmented realityプロジェクトでは、高解像度のライブカメラフィードを表示したいと考えています。それから私はリアルタイムで操作(変換、ストレッチなど)できるモデルを表示したいと思います。 私はOpenSceneGraphを使用しようとしていますが、作業の操作を取得するために多くの作業になります実現しました。だから私はより高いレベルのソリューションを好むでしょう。 誰もが上記の機能をサ

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    3答えて

    これらの3Dゲームエンジンはありますか?

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    7答えて

    Scalaで書かれた、またはScalaから簡単にアクセスできるゲームエンジンがあるのだろうか?

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    6答えて

    私はTorque and UnityとそのIDEツールの人々の意見を得たいと思っています。 エンジンの1つ(現在はiPhoneエンジンに興味があります)とTorque Game Builder(エンジンとTGBはすべて〜1000ドルです)を使用してトルクゲームを構築します。 あなたはUnityを使ってユニティゲームを構築します(これはわずか$ 400です)。 これらのエンジンでゲームを構築した経験

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    Dプログラミング言語用のゲーム/グラフィックスエンジンはありますか?

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    4答えて

    3Dゲームエンジンのプログラミングには通常どのような数学が必要なのか考えてみたいですか?非常に複雑な数学が本当に必要ではないように、特定の数学(ベクトル幾何学など)や計算アルゴリズム(高速フーリエ変換など)、またはこれはすべてDirectX/OpenGLで抽象化されていますか?

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    6答えて

    私は大部分のC#開発者です。大学に戻って私はC/C++のクラスを持っていましたので、私は「Cを知っています」ということは、私がC#開発者である理由の良い塊です。 私はC/C++で専門的にコードを書く機会は一度もありませんでした。私は、工業用グレードのC/C++アプリの動作と並んで、最新のゲームエンジンの仕組みを勉強したいと思います。 問題はどこから始めるのかわかりません。でのように、私はsourc

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    2答えて

    id tech 3のような伝統的なエンジンを大幅に改善する方法はありますか?私が気付いたオーディオサブシステムでそれをやろうとすると、スピードアップよりもスピードが遅くなります。私はそれがループで計算されるデータの大きな塊を必要とし、コアとほとんど通信しないことが疑わしい。