2012-02-15 4 views
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私はMinecraftに似たボクセルベースのゲームを研究していますが、より滑らかで現実的な地形を作成するために多少高いポリゴンボクセルを使用し、カスタムボクセルベースの文字、プレイヤー、そして敵。ベストボクセルエンジン/言語?

私の質問は、このタイプのインディーズゲームを開発するのに最適なエンジンと言語は、このタイプのボクセルで最もグラフィックに最適化されたものでしょうか?

答えて

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OpenGLを試してみると、それはハードウェアベースであり、本当に速くなければなりません。 (C++)

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C++が言語です。さて、gpu-sの助けを借りてレンダリングを高速化したいのですか?必要な場合は、OpenGLまたはDirect3Dを使用する必要があります。 私は、OpenCLよりもgpuハードウェアへのアクセスを増やすことにより、OpenCLがより複雑なボクセル計算を可能にするかどうか不思議です。