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DirectX 11でインデックスバッファを使用する。どのようにそれを知っていますか?
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メタデータをHLSLグローバル(uniform/constant)変数に付加する方法はありますか?
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DirectX 9とWPFでアンチエイリアスバックバッファエラー
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DirectX 11でTexture2DをPixel Shaderのリソースとして追加するのに問題があります
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DirectXTexを使用してdx10 ddsイメージをpngに変換する方法