PythonバインディングからQtWebEngineを使ってクライアントをビルドします。残念ながら、このクライアントは、OpenGL 2.0のネイティブサポートがないWindowsシステムではクラッシュします(以下のデバッグを参照してください)。 私はopengl = angleのウィンドウでqtをコンパイルすることができますか、これは死んだ道でしょうか?QtはOpenGL 2.0でサポートされていないWindowsクライアント向けにopengl = angle fixをサポートしていますか?
私はすでに
... msys2 /にMinGW64を使用してWindowsにソースからcompling QTを試しに一日を過ごしたが、成功せずに別のものに1つのトラップから落ちると努力が成功のにもチャンスがあることを確認したいですありがとう!私もQt forum
qt.qpa.gl: Basic wglCreateContext gives version 1.1
qt.qpa.gl: OpenGL version too low
qt.qpa.gl: OpenGL 2.0 entry points not found
qt.qpa.gl: GPU features: QSet("disable_d3d11", "disable_d3d9", "disable_desktopgl")
qt.qpa.gl: Disabling Desktop GL: GpuDescription(vendorId=0x0, deviceId=0x0, subSysId=0x0, revision=0, driver: "vm3dum64.dll", version=7.14.1.1233, "R
DPDD Chained DD")
qt.qpa.gl: Disabling D3D11: GpuDescription(vendorId=0x0, deviceId=0x0, subSysId=0x0, revision=0, driver: "vm3dum64.dll", version=7.14.1.1233, "RDPDD
Chained DD")
qt.qpa.gl: Disabling D3D9: GpuDescription(vendorId=0x0, deviceId=0x0, subSysId=0x0, revision=0, driver: "vm3dum64.dll", version=7.14.1.1233, "RDPDD C
hained DD")
qt.qpa.gl: QWindowsOpenGLTester::supportedRenderers GpuDescription(vendorId=0x0, deviceId=0x0, subSysId=0x0, revision=0, driver: "vm3dum64.dll", versi
on=7.14.1.1233, "RDPDD Chained DD") renderer: QFlags(0x8|0x20)
qt.qpa.gl: Qt: Using EGL from libEGL
qt.qpa.gl: Qt: Using OpenGL ES 2.0 from libGLESv2
qt.qpa.gl: QWindowsEGLStaticContext::create Created EGL display 0x3d409b0 v 1 . 4
qt.qpa.gl: QWindowsIntegration::createPlatformOpenGLContext QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat::FormatOption>(), depthBufferSiz
e 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples 0, swapBehavior QSurfaceFormat::SwapBe
havior(DefaultSwapBehavior), swapInterval 1, profile QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile(NoProfile))
qt.qpa.gl: QWindowsIntegration::createPlatformOpenGLContext QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat::FormatOption>(), depthBufferSiz
e -1, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize -1, samples -1, swapBehavior QSurfaceFormat::Swap
Behavior(DefaultSwapBehavior), swapInterval 1, profile QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile(NoProfile))
qt.qpa.gl: QWindowsIntegration::createPlatformOpenGLContext QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat::FormatOption>(), depthBufferSiz
e 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples 0, swapBehavior QSurfaceFormat::SwapBe
havior(DefaultSwapBehavior), swapInterval 1, profile QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile(NoProfile))
qt.qpa.gl: QWindowsIntegration::createPlatformOpenGLContext QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat::FormatOption>(), depthBufferSiz
e 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples 0, swapBehavior QSurfaceFormat::SwapBe
havior(DefaultSwapBehavior), swapInterval 1, profile QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile(NoProfile))
qt.qpa.gl: QWindowsIntegration::createPlatformOpenGLContext QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat::FormatOption>(), depthBufferSiz
e 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples 0, swapBehavior QSurfaceFormat::SwapBe
havior(DefaultSwapBehavior), swapInterval 1, profile QSurfaceFormat::OpenGLContextProfile(NoProfile))
QOpenGLShader::link: Failed to create D3D shaders.
Could not link shader program:
"Failed to create D3D shaders.\n"
QOpenGLShader::link: Failed to create D3D shaders.
Failed to create D3D shaders.
ありがとうございました。 「DirectXエンドユーザランタイム(2010年6月)」をインストールすると、すべての問題が修正されました! –