directx

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    SlimDXを使用して領域をキャプチャしようとしています。私が意味することは、[0,0]から[1920,1080]にキャプチャするつもりはないということです。 好ましくは、キャプチャに必要な情報を保持するRectangleオブジェクトを渡します。 CopyFromScreenのような代替案を見ると、キャプチャ時間が大幅に短縮されるため、SlimDX(DirectX)でこれを行いたいと思います。 私

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    私はゲームを作ろうとしています。私はDirectX 9を使用しています。フルスクリーンモードに移行しようとすると問題が発生します。現在のすべてのパラメータを初期化する関数を作った。私がwindowed = false(つまりフルスクリーンをtrueに設定する)以外は、すべてが問題ありません。ここ は私の存在のパラメータ変数である:ここではD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; は

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    私は現在、私のゲームプロジェクトのパフォーマンスの最適化を探しています。私の初期化プロセスのボトルネックは、私のモデルのテクスチャをロードしています。大きなテクスチャの読み込みと割り当てには最大100msかかります。私はそれらの多くを持っているので、これは問題です。私は自分のコードを分析し、ほとんどの時間(約96%)がCopyPixels(以下を参照)の呼び出しに費やされていることを発見しました。

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    DirectX 11.1を使用してffmpeg 2.8.11でデコードされたフレームからNV12テクスチャをレンダリングしようとしていますが、レンダリングするとテクスチャが壊れて色が常に消えます。 結果は次のとおりです。以下http://imgur.com/a/YIVQk コード私はYUV420P形式であるのffmpegでデコードされたフレームを取得し、私はUとVプレーンをインタリーブすることによ

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    noob質問: サポートされている解像度など、接続されたカメラからパラメータを取得する方法の例はありますか? 私は、デバイスを作成するためにDirectXの2010年6月 コードを使用しています: HWND m_hwnd; HDC *phdc; IDirect3D9 *m_pD3D; IDirect3DDevice9 *m_pDevice; IDirect3DSw

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    私はVS2017でVisual Studio Graphics Debuggerを使用しており、MSアプリケーションのみを表示しています。私も編集でそれを選択し、それを追加し、GTAVは、状態を実行中ですが、選択することができません。 更新:(ガレスの答えについて):すでに 私は私のDirectXコントロールパネルを示し、私が行うことができ、さらには何もありません: はまた、other debug

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    ダイレクトモードで動作するアプリケーションからD3D11Texture2Dにフレームをキャプチャする必要があります。私はPresent()またはPresent1()を一般的にフックしていますが、いくつかのアプリ(SteamVRゲーム、OVRゲームなど)はdirect mode(Nvidia and AMD opened this feature for VR)のフレームを出力します。 誰にもアイデ

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    私はリアルタイムレンダリング(第3版)を読んでいました。 7.9項の「ライトとマテリアルを結合する」では、「ダイナミックブランチを使用しない場合、ライトとマテリアルタイプの組み合わせごとに異なるシェーダを生成する必要があります」と記載されています。 静的分岐はこの問題に適していると思います。そうですか?