rendering

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    APIから5つの結果を表示しようとしています。現在、通話後に5つ以上の結果があります。私はインデックスを使用しようとしましたが、解決策ではなく、結果とインデックスが毎回増加する条件付きレンダリングであるためです。何らかの理由で値を割り当てて、結果が出力されるたびにインクリメントすることは可能ですか? <tr v-for="(request, index) in client.requests" v

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    Reactプロジェクトでこのhttps://www.themoviedb.org/documentation/api APIにリクエストを行い、JSONデータを自分のサイトに表示しようとしています。 Axiosを使用してリクエストを行い、適切なJSONデータとconsole.logを取得したり、Firefoxのリアクションツールでリクエストしたりできました。しかし、私はulでデータを表示するのが難

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    マップエディタを作成しようとしていますが、Graphics2dで描画したグリッドの位置を取得したいと考えています。しかし、私は解決策を見つけることができませんでしたので、各矩形の内側にMouseListenersで目に見えないJLabelを描画するというアイデアを思いつきました。しかし、私はJLabelsを描画された長方形に合わせることはできません。 私は描画する複数のコンポーネントがあり、それら

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    私の線画は問題なく動作しますが、線がちらついています。 私のループのFPSを変更することを考えていましたが、RenderPresent()コードを別の行に追加するか、行を描画するための新しいコードを追加するだけでよいと思います。私は多くの可能性を試したが、何も働かなかった。 行のちらつきを止めるにはどうすればよいですか? さらに詳しい情報が必要な場合は、コメント欄にご記入ください。 // Glob

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    私はAndroidで最初のゲームをほぼ終了しました。私は自分で理解できない問題があります。私は作成したゲームエンジンの描画メソッドを更新して呼び出す基本的なゲームループスレッドを使用します。私はFPSが非常に低いことに気が付いたので、レンダリング時間を測定したところ、描画に50msかかることがわかりました(私は約20FPSで目には不快です)。 :異なる描画方法は、例えば、drawCops()のため

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    に間違ってレンダリングする私たちのウェブショップはChromeとOperaで問題をレンダリングするとメニューがあり、数週間以来、私は前に何らかの問題を抱えていません。 スクリーンショットからわかるように、テキストは正しく表示されません。 テキストアイテム(マウスカーソルには異なる色のホバー効果があります)を置くと、テキストアイテムが正しく表示され、マウスがテキストを離れるときも表示されます。 一部

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    OpenGLでVAOと三角形ストリップを使用してメッシュグリッドをレンダリングする際に問題があります。 頂点とインデックスを生成してそれぞれのバッファに入れるコードです。ここで void HeightField::generateMesh(int tesselation) { // generate a mesh in range -1 to 1 in x and z int vertices

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    私は、データベースフィールドにhtmlコードを格納しており、これはrailsアプリケーションに渡されます。 <%= raw @exercise.explanation %> 通常のテキストは正しくレンダリングされ、<p> .. </p>にあります。そこには画像コードが表示されるだけで、ページの出力は次のようになります。 これは正しいレンダリングされたテキストです。 <%= image_tag

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    私はPygameのスプライトで1行のテキストをレンダリングすることができますが、複数行のテキストをレンダリングすることもできますが、スプライトは使用できません。 Spriteを使って複数行のテキストをレンダリングする方法。 私は(私はpygameのコード実行するための基本的なをスキップするつもりです - 背景に、initなど)スプライトを使用して1行のテキストを描画するためにこれを持っている: c