1熱
1答えて
マルチサンプリングを使用すると、メッシュのエッジに沿ってアーティファクト(DirectXの、C#の)
1熱
1答えて
2熱
2答えて
1熱
1答えて
0熱
1答えて
glEnable(GL_MULTISAMPLE)が自分のテクスチャで機能しているかどうかを調べるには?</p> <p>バーテックスシェーダ:
1熱
1答えて
0熱
1答えて
1熱
1答えて
OpenGL - マルチサンプルのフレームバッファに描画し、その結果を通常のテクスチャとして使用する方法は?
0熱
1答えて
0熱
1答えて
OpenGL ESを使用したiPhoneでのアンチエイリアスの問題