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Colladaのノードエクストラテクニックとは何ですか?
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ブレンダーとUE4 - Noob:モデルW /アニメーションの使用
kinect階層的回転のような実装
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ノードの座標系を変更せずに変更する
3Dスケルトンシステム間の変換
OpenGL骨格アニメーションロジック
階層内に存在するノードに固有の変換が含まれている可能性があります
Blender collada複数のアニメーションをエクスポート
残念ながら、2つの骨格メッシュを併合することはできません
デュアルクォータニオンと任意のスケール