0
2つの三角形が表示されるようにしようとしていますが、プログラムは最初の三角形の座標のみを読み込むため、最初の三角形のみが表示されます。私は問題が何であるか分かりません。助けてくださいdirectxに2つの三角形を表示する11
static const Vertex s_vertexData[]
{
XMFLOAT3{ 0.0f, 0.5f, 0.5f },
XMFLOAT3{ 0.5f, -0.5f, 0.5f },
XMFLOAT3{ -0.5f, -0.5f, 0.5f },
XMFLOAT3{ 1.0f, 0.5f, 0.5f },
XMFLOAT3{ 1.5f, -0.5f, 0.5f },
XMFLOAT3{ 0.6f, -0.5f, 0.5f }
};
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(s_vertexData);
bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData;
ZeroMemory(&InitData, sizeof(InitData));
InitData.pSysMem = s_vertexData;
hr = g_pd3dDevice->CreateBuffer(&bd, &InitData, &g_pVertexBuffer);
if(FAILED(hr))
return hr;
// Set vertex buffer
UINT stride = sizeof(Vertex);
UINT offset = 0;
g_pImmediateContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &g_pVertexBuffer, &stride, &offset);
// Set primitive topology
g_pImmediateContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
重要な情報である可能性が高い '' Draw''メソッドへの実際の呼び出しを含めないでください。 –