2016-06-14 5 views
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Unreal EngineおよびC++を使用して何か(テクスチャ、色など)を変更するには、fbxインポータを使用してUnreal Engineにインポートされた3Dモデルの部分を見つける必要があります。Unreal Engineにインポートされた3Dモデルの部分を修正する方法は?

Visitorのデザインパターンを使用して、他のオープンソースライブラリ(OpenSceneGraphなど)でパーツへのポインタを見つけて変更することはできましたが、Unreal Engineでこれを行う方法はまだ分かりません。

インポートされたモデルを解析して部品を見つけるクラスはありますか?あるいは、インポートされた3Dモデルのテクスチャや色を変更するために別のアプローチを使用する方が良いですか(たとえば、モデルの一部を独立してインポートするなど)

答えて

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一般的に、エンジンのFBXImportクラスを掘り起こすには、独自のFBX変換コードを使用する必要があります。これは、実行時に材料を変更すること(あいまい)です。既に輸入されている資産のようなもの。

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