2016-06-24 10 views
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おはよう!私は今Unreal Engine 4.12を1週間勉強し始めました。あなたの裁量のために、私はC++プログラミングについてほとんど知識がありません。 (私はPHPを使用しているので、OOPをある程度理解していますが)、私はビジュアルスクリプティング(青写真)に少し慣れています。私が何をしたいかUnreal Engine:ファイルパスから静的メッシュをロード

が新しい静的メッシュをロードすることによって、プレイヤーの武器を変更で、その静的メッシュはファイルパスからだろう。現在のところ、青写真ノードは存在しません。多くの記事やフォーラムでは、私自身の青写真ノードを構築することを提案しています。

私はいくつかの研究を行いましたが、これを発見しました:Dynamic Load Object C++ - これは非常に有望ですが、実装する知識はありません。私はMyProject.hを開こうとしましたが、そこに貼り付けました。私は次に何をすべきかわかりません - それは機能になりますか?または青写真ノード?

私が望むものを達成するための他の提案(または指示)が公開されています。これを達成するための他の方法がある場合は、私を共有し、教えてください。どうもありがとうございました!

敬具、静荷重が唯一のヘルパーであることを

クリス

答えて

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