私はUnityでワイヤフレーム頂点/フラグメントシェーダを作成しようとしています。 this paperによると思われます。一般的なアイデアは、頂点シェーダで計算された距離ベクトルをフラグメントシェーダの各フラグメントに渡し、ポリゴン内の位置に基づいてワイヤフレームラインを描くためにどのような輝度を決定するのに使用できるかのようです。 私が読んだこと以外は、頂点シェーダの単一の頂点にしかアクセスで
UnityでQCARプロジェクトを作成しました。これをUnityからAndroidで正常に実行できます。しかし、Eclipse androidプロジェクトにエクスポートする際に問題が発生しました。不足しているファイルは、マイライブラリプロジェクトではなく、私のAndroidのプロジェクト内にある 01-19 16:20:42.521: D/dalvikvm(30361): Trying to lo