unity3d

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    Unity3dのonCollisionEnter関数に問題があります。事は、私は、別のオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がありますboudaryオブジェクトと衝突する場合、第三者のコントローラがあります。 これは私が私のコード function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if(collision.gameobject1.

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    私たちはxcodeプロジェクトを統一してビルドしました。カスタムココアコードがあります(実際には広告ネットワークSDKです)。 私たちは、アプリからバナーを隠すことができるアプリ内購入機能を統合します。 xcodeのココアコードで使用するためにUnityで何らかのフラグ(変数または何か)を設定するにはどうすればよいですか? 起動時に、フラグが有効になっているかどうかをチェックし、フラグがfalse

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    この問題は、まだサポートされていないmono関数への関数呼び出しから始まります。 MWARRAY.DLL(.netバージョン2.x)と呼ばれるclose matlab DLLから呼び出しが行われます。このDLLは通常VS .NETで使用され、.net 3.5を使用すると動作します。 機能は次のとおりです。[mscorlib] System.Security.Principal.WindowsIde

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    私は2つのアクションを持つアニメーションキャラクターを持った完全なブレンダーファイルを持っています。これをfbxとしてエクスポートして、1つで表示できます。私はそれをして何らかの理由でそれは私の行動をエクスポートしているだけで、メッシュやカメラや何か他のアクションをエクスポートしていません。なぜ私のメッシュをエクスポートしていないのですか?私はすべてを選択しています。修飾子を適用し、アニメーション

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    私はUnityでワイヤフレーム頂点/フラグメントシェーダを作成しようとしています。 this paperによると思われます。一般的なアイデアは、頂点シェーダで計算された距離ベクトルをフラグメントシェーダの各フラグメントに渡し、ポリゴン内の位置に基づいてワイヤフレームラインを描くためにどのような輝度を決定するのに使用できるかのようです。 私が読んだこと以外は、頂点シェーダの単一の頂点にしかアクセスで

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    iOS 5.0 SDKを搭載したUnity 3.4.2f、XCodeバージョン4.2.1で開発中です。 私のゲームは、メイン・メニューと、メイン・シーンをロードする再生ボタンで構成されています。ゲームは同僚によってデバイスに組み立てられ、うまく動作します。しかし、私はゲームを構築するたびに、2番目のシーンをロードする間にクラッシュします。これは私の存在の悩みになりました。 デバイスからクラッシュロ

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    UnityでQCARプロジェクトを作成しました。これをUnityからAndroidで正常に実行できます。しかし、Eclipse androidプロジェクトにエクスポートする際に問題が発生しました。不足しているファイルは、マイライブラリプロジェクトではなく、私のAndroidのプロジェクト内にある 01-19 16:20:42.521: D/dalvikvm(30361): Trying to lo

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    二の次のゲームのためにUnityを使用することは、iOSにネイティブに構築するよりも優れています。つまり、基礎となるOpenGLの使用のために速くて強力です。 UIImagesやQuartzを使うだけでなく、他の理由で悪いことはありませんか?

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    これはUnity3dのC#質問です。目的は、私がURLを渡して、GETでデータを受け取るようなオブジェクトを作成することです。オブジェクトはWWWロジックのラッパーになります。私はポストの引数としてキーと値のペアのURLと 'Dictionary'を提供することもできる 'POST'オブジェクトも好きです。私はWWWオブジェクトを使用し、これを試してみて、達成するために get_data = GE

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    私はAppsをUnity 3dで開発することに興味があり、それを使うことができるプロジェクトがありますが、クラッシュコースが必要です。 私がiOS用に開発を開始したとき、素晴らしい4日間のコースを見つけることができました。Unity 3dと同様のものを見つけることはできません。 誰も同様のコースを推薦できますか?