gameobject

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RedHP : MonoBehaviour { public float HP = 5; public GameObject BlueWon; public GameObje

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    私は大学のクラスのための非常に短いC#Unityゲームを作っています。私はプレイボタンを含む連絡先でプレイヤーを無効にするトラップのスクリプトを作成しました。それは私がリプレイをする以外はすべて動作します、プレーヤーは非アクティブのままです。 再生時にプレーヤーが再びアクティブになるようにスクリプトを修正するにはどうすればよいですか? また、私はこのクラスは初心者クラスですが、私はこれを上手くいき

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    のコンテキストですべての子オブジェクトを移動させて問題にします。複数のキューブを設定し、配列に配置しました。私はそれを作ったので、すべてのキューブは自分の親を持っているので、すべてのキューブは同じタイプの他のキューブと一緒にグループ化されます。 同じタイプのすべてのキューブを他のものから空中に移動しようとしているので、同じタイプのキューブがいくつあるかがより目立つようになります。私の考えは、子オブ

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    私はユニティのウェブサイト上で見つけたスペースシューティングチュートリアルで遊んでいます。私はある程度のポイントに達すると表示されるボスの敵を作ろうとしています。しかし、私はボスを画面の中央に移動させる方法を理解することはできません。私は他の敵のために作ったムーバーのスクリプトとは関係があると思う。他の敵は画面の一番下まで移動します。どのように私は画面上の半分の動きを持っているボスムーバーのスクリ

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    私はストリーミングアセットに入力イメージをロードし、これらのイメージを使用してオブジェクトを作成することによって、エディタモードでオブジェクトをインスタンス化できるようにするコードを書きました。 これはうまくいきました。問題は、これらのオブジェクトの1つでプレハブを作成しようとするときです。何らかの理由で、画像がプレハブに保存されないため、プレハブを読み込むと、元のゲームオブジェクトにあった画像の

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    それぞれの個別のゲームオブジェクトのアクティブ状態を保存したいので、リロードするときに収集したものはもう存在しません。 マイコード: public class PlayerController : MonoBehaviour { public LevelManager levelManager; public GameObject[] stardust; //array

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    私はnGameObjectsの子どもはGameObjectです。 それぞれの子は、添付の独自の子スクリプトを持っています。 1つの子オブジェクトをクリックすると、ALL子どもが応答します。 子がロードされるとき、それは親の下で自分自身を置き、私が欲しい場合、私は後でそれに追いつくことができますので、私はまた、番号を渡します。 ここに私のスクリプトです。本当にそれほど多くはありません。誰でも私が間違

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    私はこのシーンをチェス盤と一体としています。各図とチェスボードは、アセットストアからダウンロードされたモデルです。だから私は四角形をクリックして図をクリックしてチェス盤のこの四角形に図形を移動させたいと思っています。私はどのように私のゲームオブジェクトでこれを行うことができますか?ユーザーがクリックした四角形の座標を定義する必要がありますか?ユーザーがクリックした場所をどのように追跡できますか?私