unity3d

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    私はオブジェクトと2つのGUIテクスチャボタンを持っています。左のボタンを押すとオブジェクトを左に、右のボタンを押しながらオブジェクトを左に回転させたいと思います。 アイデア? オブジェクトをドラッグすると動作するスクリプトがあります。私は重要な部分を掲載します: function Start() { var angles = transform.eulerAngles; x

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    私は、男性/女性アセットの代わりに、キャラクタアセットを文字カスタマイズプロジェクトで使用しようとしていました。私がアセットバンドルを読み込んでいるとき、私のキャラクターは部分的に見えますが、その髪と靴だけが見えます。生成するステップがうまくいった。私はクラスCreateAssetbundles.csで見つけたプロジェクトに深く見ることによって、ライン Debug.Log("Saved " + b

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    のタイトルの前に働いた。私がそれに署名するまで完璧にうまくいった、このような単一の問題は決してなかった。それで、ユニティのスプラッシュスクリーンが表示されたらすぐに自分自身を殺し始​​めました。 私がデバッグ署名されたバージョンを作るとしても、それは同じことをします... Unityスプラッシュスクリーンの間にそれ自身を殺します。 私はlogcatをよく経験していますが、これらの唯一のエラーは、ロ

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    USBコミュニケーションが行われているUnityプロジェクトは誰ですか?私はセンサー値を取得するためにボードとUSB通信を行う必要があります。このUSB通信を行うにはどうすればいいですか?

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    私は、MonoDevelop 2.4.2をOS X(Unity 3.4.1に付属しているバージョン)用に使用しており、基本クラスまたはプロパティからコメントを継承する方法があるかどうか疑問に思っていました。 例:私は、彼らがこの時点でエディタでどのように動作するかで、ほとんど心配が public class Foo { /// <summary> /// The descri

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    Unity3DでアンドロイドデバイスのGPSデータにアクセスするにはどうしますか? iPhoneには「iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()」が含まれています。私はアンドロイドに似た何かを探しています。 ありがとうございます!

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    これがこの質問をするのに最適な場所であるかどうかわからないので、私に知らせて、私はそれを移動します。私はAndroidとiPhoneの両方のプラットフォームのためのゲームを作成するために探しています。私はUnityが素晴らしいゲームエンジンであることを知っています。私の質問は、AndroidとiPhoneの両方のプラットフォーム用に1つのコードベースを作成するうえでどれくらい効果がありますか?時間

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    USBを介して外部ボードからデータを連続的にポーリングする必要があります。スクリプト側でこれを行うにはどうしたらよいですか?スレッディングのコンセプトなどはありますか?データは20ミリ秒ごとにポーリングする必要があります。ここではUSBに接続するための

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    私は最初の統一スクリプトを作成しようとしています。これは、資産/プラグインに位置していると呼ばれるファイルTestPlugin.csためのコードです: using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class TestPlugin : MonoBehaviour { [DllImport ("__I

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    GameObjectに与えられた名前の一部を削除することはできますか?例えば: 弾丸の使用のためにゲームオブジェクトをインスタンス化する。私は彼らに弾丸を撃っているプレイヤーの名前を与えます。プレイヤーの名前が「ベン」ならば、彼の弾丸はベンの弾と呼ばれます。 gameObject.name = playerName + "'s bullet"; 私はこの名前を使用して、他のプレイヤーに仕上げの