二の次のゲームのためにUnityを使用することは、iOSにネイティブに構築するよりも優れています。つまり、基礎となるOpenGLの使用のために速くて強力です。 UIImagesやQuartzを使うだけでなく、他の理由で悪いことはありませんか?二次元ゲームのためのUnity
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A
答えて
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ゲームによって異なります。 100以下のスプライトをお持ちの場合は、大きな問題なくUIViewを使用することができます。それを超えると、OpenGLが重要な領域に入り始めます。
私がたくさんのスプライトやパーティクルでゲームをしていたら、確かにユニティを見ています。それからもう一度、私はCocos2Dを調べます。 (私はどちらにもよく慣れていませんが、ゲームはすべてUIViewベースです)
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UIKit/Quartzの代わりにUnityを使用してゲームをビルドすると、他のプラットフォームに移植する方が簡単になるという利点がありますをしたい。
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これらのゲームを恥知らずに差し込んで、どのように関与しているかを見ることができますか? :) – Joey
ドラゴンパスとジーガミの王。 –