unity3d

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    私はUnityとuLink MMOの新機能です。 私は3Dゲームを開発しています。このプロジェクトでは、mySQLデータベースに接続する必要があります。 以下の方法でデータベース接続を行っています。 1. WebサービスをC#.netで作成しました。これは私のデータをJson形式で返します。データベース接続文字列はWebサービス内にあります。 2. Unity C#ファイルを使用してJson出力を

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    私は、メッシュを結合する機能を使用してすべてのフレームを作成します。 mesh.optimize関数を呼び出さないとメッシュが表示されません。再計算の法線や境界の再計算を使用しても役立ちません。 なぜmesh.optimizeに電話する必要がありますか?正確にはどうしますか?私はmesh.optimizeが非常に高価なので、私のオブジェクトを画面に表示させるのに必要なものだけをしたい。ユニティのr

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    Unityでマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。プレイヤーは武器を持つことができます。武器とその属性は、サーバーデータベースのデータベースに格納されます。しかし、どのようにしてゲーム内のすべての武器(プレーヤーだけでなく)もプレイヤーに見せることができます。クライアント側のデータベースも作成する必要がありますか? (モバイルゲームなので、データベースは好きじゃないですか?)ゲームにログインす

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    プレッシャープレートに移動したときにボックスがゲートを開くパズルを作成しようとしました。私がプレッシャープレートの上にボックスを置くと、私はゲートにブールを渡そうとしていました。これは私の目標を達成する正しい方法ですか? 私は統一バージョン3.4を持っています。それはプロではなく、私はC#でコーディングしています。 私は単調さを学び始めたばかりなので、助けてください。

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    私はUnity3Dプロジェクトで古いC#コード(具体的にはFortune's Voronoi graph algorithm)を使用しています。私はそれを更新して適切なジェネリック、リファクタリング、一般的にクリーンなものを使用したいと思っていました。 理想的には、何も壊さずにこれを実行します。コードは動作し、アルゴリズムの実装は健全です。単体テストは明らかにそれをねじ込むことなくリファクタリング

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    私はUnity Engineでゲームを構築しています。ユーザーが値を入力する必要があるテキストフィールドがいくつかありますが、これでどのようにOnScreenキーボードを呼び出すことができますか?私はSurfaceKeyboardクラスを使用する必要がありますが、私はそれのために必要なDLLを見つけることができないと信じています。誰も私に何をすべきか教えてもらえますか?

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    私のゲームではカメラがあり、このカメラにローテーションのようなFPSが必要です。 私はカーソルを左に動かすと、私はカムを左に回転させたい。カーソルを上に動かすと、カムが上を向くはずです。 私は現在、部分的に動作しています。私は左右、上、下を見ることができます。この問題は、見下ろしてからカーソルを左右に動かすと発生します。それは私に "ロール"効果を与えます。 は、私が意味を正確にものを見るために、

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    誰か助けてください。私は2日間私の問題に苦しんでいる、私はすべてのインターネットをサーフィンし、何も見つかりませんでした。私はUnityを使ってiDevices用のゲームを作っています。私がSnow LeopardをxCode 4.0で使用したときはすべてうまくいきましたが、今はLionとxCode 4.2があり、どのアプリも構築できません。私は5つのプロジェクトを試してみましたが、全く空白のアプ

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    私のアプリケーションでスレッド化に問題があります。私はマルチスレッドクライアント/サーバーアプリケーションを持っています。 Unity3dにはC#MonoDevelopも使用しています。答えに違いがあるかどうかは不明です。私は自分の問題がどこにあるのか説明しようとします: Unityは単一のスレッドで動作します。だから抽象クラスScriptableObjectを使用してオブジェクトをインスタンス化

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    UnityにシンプルなTcpサーバーを作成しており、Flashアプリケーションを接続しています。私はスレッドTcpサーバーオンライン上の素晴らしいチュートリアルを発見し、私のフラッシュアプ​​リはうまくそれに接続します。ただし、リスニングスレッド外のデータを接続されたクライアントに送信することはできません。スレッドの内部で取得されたTcpclientのグローバル参照を作成しようとしました。しかし、