unity3d

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    私はunity3d IOSでゲームを作成しました。 GUIのボタンは、iphone4のIOS5での位置が変更されています。しかし、IOSの下位バージョンではうまくいきます。問題は、私はこのproblem.pleaseを理解することができません。

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    Unity Androidプロジェクトのスプラッシュ画面がすべての解像度で優れていることを確認する方法を教えてください。 ユニティではスプラッシュ画面として使用するテクスチャを1つしか指定できないため、Androidデバイスはさまざまな解像度で提供されるため、画面に合わせてテクスチャを拡大または縮小する必要があります。残念ながら、Unityのダウンスケーリングは、画像よりも解像度が低い画面では、か

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    私は小さなゲームを作っていますが、これには多くのループがあります。これらはすべて一定の変数adjacentSquaresを使用しています。しかし、すべてのループの後、これは0に設定する必要があります。毎回この変数を作成するか、それを0に設定するだけで、より高速になるでしょうか?多分、よりエキゾチックなアプローチがあります。それはさらに優れたパフォーマンスを発揮しますか? 関連(未完)コード: vo

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    ちょうどIOSビルドプロセスを試して.... はそれが見るために、通常です: はQ1 - 「最新のプロジェクト形式へのアップグレード - 現在のXcode 3.1形式のプロジェクト、これは3.2にアップグレードされます」 - OKをクリックしてXcodeにそれをさせてください。 Q2 - Q1と同じですが、メッセージのためにこの時間 - Q3を「時代遅れのビルド設定を削除するには、プレバインディン

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    Unity(C#)で使用したいC++クラスがあるので、C++ dllをコンパイルしてC#ラッパーdllを作成します。私はSWIGを使ってこれを行った。 私が行うと、この: Graph g = new Graph(); int k = g.AddNode(); それは結構です、と私は返されたk値をチェックするためにDEBUG.LOG(k)を試してみましたし、それが正しく動作ようです。だから私は

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    (私はこれは私が達成したい何のために右の説明であると思います - タイトルを変更して自由に感じる) 私は別のGameStatesを持っている、小さなゲームを作ってるんです。通常、私はこれらをenumに入れます。しかし今回は次のようにしたい: enum GameState { Menu Game.Playing Game.Paused ... } 明ら

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    私は更新機能で呼び出しているプロセスが発生するまでに遅延を与えなければなりません。 CoUpdateの回避策も試しました。ここに私のコードはあります: - 私は別のオブジェクトである第三者のコントローラーが境界から外れたときにオブジェクトを移動する必要があります。私は自分のコードに "yield"を含めました。しかし、問題は起こっています:私がUpdate()でコードを渡したときに動いていたオブジ

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    私は長い間コーディングしており、インディーモバイルゲームを作成するには1年を要しました。私はUnityを学んできました。そして、それは私が望むものを提供することができるように見えますが、開発段階に入る前にいくつかの調査をしたかっただけです。要件は大きく、オープンで、無料のローミング風景で、iPhoneとAndroidの携帯電話に公開しています。私は既にいくつか知っているので、言語は本当に重要ではあ

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    少なくとも私のアプリケーションはすべての非タブレットで動作します。 私はandroid:anyDensity = falseを変更するよう誘惑されます。 ノーマルを除いて、サポート画面をすべて偽にします。しかし、私は誰の電話にもアクセスすることはできません。これは大きな問題ですか?これはベストプラクティスですか(下) 私の主な懸念は、私のアプリケーションは、画面サイズよりも大きいオブジェクトを持つ

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    Unity3Dが生成したXcodeプロジェクトがあります。このエラーはどこにもありませんでした。古いiOSバージョンの古いソフトウェアイメージを削除しました。しかし、私はこのエラーを引き起こすことはできないと思う。誰もがこの問題を解決するアイディアを持っていますか?私はこれを考え出し ライブラリは-liPhone-libのhttp://f.cl.ly/items/1z060d3P3h3x0Y3M2