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GLSLエラー:「タイプが浮動小数点またはint型である必要があります」
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MTLVertexAttributeDescriptorsは必要ですか?彼らはなぜ必要なのですか?
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DirectX 11のマトリックス翻訳内部頂点シェーダやCPU
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DirectX 11 Pixel Shader SV_POSITIONとは何ですか?
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3Dモデルで異なるuv座標を持つ重複頂点位置があるのはなぜですか?