unity3d

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    Unity3Dでは、プレイをヒットすると、デフォルトではプレビューなどに最適な完全な 'ゲーム'ビューに切り替わりますが、時には「シーン」ビューで結果を確認したいときもありますすべての照明、材料などを設定することを心配する必要があります。 「ゲーム」と「シーン」の両方のタブを同時に表示する新しいレイアウトを作成することができます。私たちが開始するときに 'シーン'タブを見続けることができるようにし

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    私は最新のUnity 3.5リリースでMonoDevelop 2.8.2を使用しています。私はもはやUnity Editorに "Attach to Process"することはできません - どうすればこの問題を解決できますか? MonoDevelopやデバッグ(ブレークポイントなど)からUnityを直接起動することはできますが、これは面倒で不安定です。だから、この問題のトラブルシューティング方法

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    skybox素材の光源を太陽や月に正確に合わせるにはどうすればいいですか?現在、ゲームキャラクターから「見上げる」という概念は、正しい方法を得るまでトランスフォームのポジションで遊んでいます(よく)面倒で、退屈で、馬鹿です。別のツールを使用してスカイボックスマテリアル内のオブジェクトの座標(transform.position)を決定する方法はありますか? 誰もがこれに関する経験がありますか?前も

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    Unityはゲームエンジンであり、XNAは単なるフレームワークですが、どちらのプラットフォームもこの目的のために働く可能性があるようです。 RTSゲームに関連するビルドインまたはコミュニティ作成のコード/オープンソースプロジェクトに関して、どんなプラットフォームがよりサポートされていますか? いずれの方法でも多くのスクリプト/プログラミングが必要になることは知っていますが、自分自身の高速かつ効率的

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    をPHPするようPapervisionとしてフラッシュ3Dディスプレイエンジンは、データは、PHPバックエンドとその逆(モデルへPHP)にSWFからエクスポートされることを可能にしますか? Unityはこれを可能にしますか? 私はPapervisionのような3DパッケージのUIを使って単純な「モデルの色を変更する」アプリケーションをビルドする場合、ユーザーの選択肢をPHPまたはJavaScrip

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    私はUnity3d for Androidプロジェクトに取り組んでいます。ユニティからのドキュメントの使用: http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input-location.html 私は、GPSの位置データへのアクセスを得るためにInput.locationを使用することができるはずです。しかし、代わりに、Input

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    現在、Unity 3Dを使用して3人目のゲームを作成しています。しかし、私はオブジェクトの最も近い子の変形を親にしようとすることに問題があります: プレーヤーが特定のタグ付きゲームオブジェクトに接触するたびに、衝突したゲームオブジェクトはプレーヤーの子になります。しかし、私はそれが衝突した最も近い骨に子供自身が欲しいです。 これまでは、衝突したオブジェクトに最も近いローカル位置を検索し、最も近いボ

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    私の同僚と私はHTML5のiPadゲーム(http://braille.gandzo.com/)を作っています。私たちはそれをアップグレードしたいと思います。私たちのフレームワークは、私たちが望むものではありません。私たちが変えるもののいくつかは、グラフィックスアップデート、アニメーション/ "エフェクト"、マルチプレイヤー、アチーブメントなどです。ゲームは2dのままです。今私が理解する限り、ユニ

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    プロジェクトセクションにサブフォルダ(プラグイン/ iOS /サブフォルダ)を追加しました。 Xcodeプロジェクトを生成すると、サブフォルダ内のファイルが失われます。なぜこうなった?何か案が? Unityのドキュメントサイトとして

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    ノードをXML文書に追加してから削除しようとしています。 ノードの追加は機能していますが、プログラムを再起動しない限りノードを削除できません。私のXMLドキュメントは、次のようになります public void removeBuildingNode (string fileNamePath, int buildingPosX, int buildingPosY) { XmlDocume