Unity3dのonCollisionEnter関数に問題があります。事は、私は、別のオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がありますboudaryオブジェクトと衝突する場合、第三者のコントローラがあります。OnCollisionEnterが動作しません。
これは私が私のコード
function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{
if(collision.gameobject1.tag=="tag1")
{
// activate game object and label
}
if(collision.gameobject2.tag=="tag2")
{
// deactivate game object and label
}
}
を与えているかの問題は、それがループの両方に入っていると私は私は何を与えていることは間違っているか、私が与えた方法であるかどうか知らんです。どこが間違っていますか?
は、ゲームオブジェクトまたは子ゲームオブジェクトに添付コライダーはありますか? –