Unity3Dでは、プレイをヒットすると、デフォルトではプレビューなどに最適な完全な 'ゲーム'ビューに切り替わりますが、時には「シーン」ビューで結果を確認したいときもありますすべての照明、材料などを設定することを心配する必要があります。Unity3Dでは、「再生」を押すとシーンビューのフォーカスを維持できますか?
「ゲーム」と「シーン」の両方のタブを同時に表示する新しいレイアウトを作成することができます。私たちが開始するときに 'シーン'タブを見続けることができるようにしています。ただし、「ゲーム」タブは表示されません。私たちが後でそれが必要になるまでそれを隠すだけで大丈夫です。
これはできますか?
ええ、私たちがやっていることとそれほど変わらないのは、それ自身のタブの「領域」(「シーン」タブとは別に)に残していることですが、本当に小さい。そうすれば、他の場所をクリックする必要もありません。私たちはそれを無視します。それでも、実際にこれを行う方法がないので、私はあなたに答えをあげます。 – MarqueIV
@Kay Command + <?あなたはCommand +〜を意味しますか?私はキーボードショートカットやトラックパッドのジェスチャーのスピードが好きですが、通常はゲームとシーンビューを同じパネルに配置するので、シーンタブをクリックするとゲームビューは全く不動産を取りません。そのパネルを追跡する必要はありません。ゲームビューは再生時にのみ表示する必要があります。その後、他のタブの「背後に」隠れることがあります。 – Jessy
@ Jessy [keyboard]ショートカットのようなものはロケールに依存しているようです - 本当に驚きはありません。ドイツ語では、開いているすべてのファインダーウィンドウをサイクリングするのと同じように、「次のウィンドウへのフォーカスの移動」のようなものです。また、スペース間を移動するために使用しない限り、UnityでCMD + 1を使用してシーンビューにアクセスすることもできます(スペースナビゲーションを再設定し、ALT + 1またはALT + 2を使用してCMD + 1 ...アプリケーション固有のショートカット用)。 – Kay