2012-02-29 3 views
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私の同僚と私はHTML5のiPadゲーム(http://braille.gandzo.com/)を作っています。私たちはそれをアップグレードしたいと思います。私たちのフレームワークは、私たちが望むものではありません。私たちが変えるもののいくつかは、グラフィックスアップデート、アニメーション/ "エフェクト"、マルチプレイヤー、アチーブメントなどです。ゲームは2dのままです。今私が理解する限り、ユニティとココスの両方がこの作業に適しています。ユニティはマルチプラットフォームという利点があります。(なぜ)私のアプリケーションでUnity 3またはCocos2d(または何か)を選択する必要がありますか?

私が知りたいのは、私の決定に影響を与えるこれらの2つのプログラムには不明なクオリティー/「欠陥」があることです。例としては、「Unityは複雑すぎる/必要以上に多くのオプション/フープを持つ」、「Cocosは2Dゲームに適している」などです。

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主観的な質問のビット。私はcocos2dに投票するだろう。なぜなら、それは私が使っているものなのだから " –

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私が尋ねた別の場所から:みんなにメモを。この質問は主観的ではありません。両方のプラットフォームでの経験があれば、これについてかなり客観的な判断を下すことができます。簡単に言えば、一方のツールは自分のタスク用に構築され、もう一方のツールは作成されません。問題は、それほど主観的ではないように言い換えることができるかもしれないが、それはかなり有効な質問IMOであるので、投票してはならない。 – Andrija

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私はdownvoter btwではありませんでした。私は客観的な答えを提供できませんでした。 –

答えて

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ゲームがかなり2dの場合...私はcocos2dをお勧めします。私は過去1年半の間、cocos2dに取り組んでいます... Unityに経験はありませんが、ユニティで働いていた同僚はアニメーション、テクスチャリングなどで多くの問題を抱えていました。 BTW私はプレイできませんでした私のクロムのあなたのゲーム。 :)

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あなたがPCにいる場合、コントロールはA、S、D、J、K、Lです。 – Andrija

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