multiplayer

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    私は、人々がさまざまなゲームに参加できるロビーを持つマルチプレイヤーゲームを開発しています。 ゲームルームごとにスレッドを開始するかどうか不思議です。 私は既に各プレーヤーのためのスレッドを持っているので、私はjava.ioを使用しています。 各スレッドに負荷がかからないにもかかわらず、多くのスレッドがサーバーを減速させることはありますか? 私は100人のプレイヤーと30の部屋のためにサーバーをホ

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    私はCheckersゲームをアンドロイドプラットフォームのために統一しています。私はこのゲームのマルチプレイヤーを作ってTCP/IPネットワークをC#言語で実装するという仕事を与えられました。サーバー側ではGolangを使う必要があります。私はゲーム自体をほぼ完成させましたが、私はサーバとTCPについては何も知らず、ゲームのためにそれらを実装する方法を知りません。 そのやチュートリアルを開始する方

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    ここでは、マルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。私はゲームを始める前にタイマーを入れたいので、私は研究をしますが、これを解決する方法はありません。私は現在、このために "コルーチン"を使用しています。すべての選手に異なる時間を示しています。 private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlayer) StartCo

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    私はマルチレイヤーの第三者ゲームに取り組んでいます。ネットワークマネージャーのアニメーションや光子のモーションコントローラーを使用しています。問題が発生しました。他のプレイヤーの画面に移動します。彼らは自分のデバイス上を移動します。ここで私は無効です:https://youtu.be/mOaAejsVX04: using UnityEngine; using com.ootii.Input;

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    Unityマルチプレーヤーのサポートを検討しています。すべてのドキュメントから、メインモデルのように見えるのは、ゲームがサーバーとクライアントの両方になり、同じバイナリが両方のために使用できるということです。 クライアントとサーバーが2つの異なるバイナリであるゲームを作成することは可能でしょうか?クライアントはより軽量で、クライアント部分のみを行い、サーバーはオープンワールド/ゲームプレイ/状態を

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    ここでは、ボタンクリックでクライアントでPlayerをインスタンス化しようとしています。ここに私のスクリプトです。私はクライアントのサーバーを見ることができますが、サーバーのクライアントプレーヤーは見えません。誰でも手伝うことができます。 私はカスタムスクリプトでプレーヤーをインスタンス化しています。 Playerはボタンをクリックした後にインスタンス化します。 btnPlayerボタンを押すとP

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    私はマルチプレイヤーで動作するサバイバルゲームのような構築システムを作ろうとしています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class CreationSystem : NetworkBeha

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    2〜4人のプレイヤー用のローカルマルチプレイヤーゲームを作成したいと思います。 私は間違いを犯したか、それはバグです。私は別のチュートリアルを試みたが、私は間違いを犯さない。私はunrealの回答拠点に同じ質問を掲載しましたが、回答は得られませんでした。ここで私のゲームモードと産卵機能は次のとおりです。 GamemodeSpawning 私のPawnはPhysics Ball BPと呼ばれます。ゲ

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    私のMMORPGプロジェクトでは、現在、近くのオンラインプレイヤーの実際の位置(x、y、z)を新しいキャラクターがログインしようとしている場所彼は正しい位置にそれらを見ます。 私はプレーヤーの位置を追跡する変数を持っていますが、私は変数に格納されていると言ってクライアントcuzからの位置を要求せずにすべての近くのプレーヤーを取得する必要があります。 詳しい説明:新しいプレーヤーがログインし、彼がス

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    質問は非常に奇妙に思えるかもしれませんが、APIのドキュメントをよく読んで答えを見つけることができませんでした。 参加者のステータスの目的は何ですか? finishMatch()を呼び出すのではなく、アクティブなゲームリストに参加者のゲームが表示されるように、ステータスを手作業で終了することはできますか? シナリオには、2人以上のプレーヤーを持つゲームが含まれます。プレーヤーAはゲームを終了し、ス