次のことができるようにする必要があります。ここでPapervisionからCollada形式にメッシュをエクスポートする方法についての些細な古い例です:
package {
import flash.net.FileReference;
import flash.display.*;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.ByteArray;
import org.papervision3d.core.io.exporters.ExportCollada;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.FlatShadeMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.PaperPlane;
import org.papervision3d.objects.special.UCS;
public class PV3DExportTest extends BasicView {
private var mesh:DisplayObject3D;
public function PV3DExportTest() {
super(640,480,false,false,"Debug");
scene.addChild(new UCS(1000));
var light:PointLight3D = scene.addChild(new PointLight3D()) as PointLight3D; light.x = light.y = light.z = 100;
mesh = scene.addChild(new PaperPlane(new FlatShadeMaterial(light,0xFFFF00,0xFF6600),3));mesh.rotationY = 160;mesh.rotationX = 30;
startRendering();
stage.doubleClickEnabled = true;
stage.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,save);
}
private function save(event:MouseEvent):void{
var data:ByteArray = new ByteArray();
data.writeUTFBytes(ExportCollada.export(mesh));
new FileReference().save(data,'mesh.dae');
}
}
}
あなたはそれがhereを実行している見ることができます。
あなたはすでに使用しようとしているライブラリが独自に実装していない場合は、(色/素材は/ etc。)が必要とデータを保存することができ、3Dファイル形式にエクスポートするかどうかを確認する必要があります
。それが完了したら、データ転送は簡単ではありません。いくつかのオプションがありますので、どの方法があなたに最も適しているかはセットアップによって決まります。
感謝。私はフラッシュからデータを読み込むのにはかなり経験がありますが、3DモデルやUIがペーパービジュアルなどのパッケージで設計されていれば、このデータをエクスポートできますか?あるいは、別の方法として、もし私がpapervisionに3Dオブジェクトを持っていたら、色を変えたり、モデルをラッパーフラッシュから更新したりできますか? – mitch