trigonometry

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    私は特定の緯度と経度で興味のあるPOI点を選択しており、50フィート先の非常に正確な点をいくつか生成したいと思います。私は50フィートを越えたいとは思っていませんが、ランダムなポイントを50フィートまで均等に配分したいと思っています。 これまで私がこれまで持っていたことは、かなり良いように見えますが、距離が遠すぎます。 これまでの私の推測では、私の仮定の多くは球の代わりに円に基づいていると思います

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    sin波/余弦波を再帰的に乗算しようとしていますが、私の答えがどうして違うのか分かりません。 青でY2は私が取得しようとしているものですが、赤にYあるループFORループFOR Yを修正するためにどのように任意のアイデアを生み出している何ですか?以下のプロットとコードを参照してください。 Fs = 8000;% Sampling frequency t=linspace(0,1,Fs); y=

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    私は緯度と経度を使用して2つの位置の間の最初の方位(前方方位角)を計算しようとしています。多くのグーグルグーグルの後に私が見つけることができるものは、距離を計算することに関連するか、または等角投影を使用して計算されます。 θ = atan2(sin Δλ ⋅ cos φ2 , cos φ1 ⋅ sin φ2 − sin φ1 ⋅ cos φ2 ⋅ cos Δλ) Excelを使用しているときに

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    私はドリルにセンサーが付いています。センサは、見出しのロールとピッチの方向を出力します。私が知ることから、これらは本質的な回転であると言えます。センサのY軸は、ドリルビットの長手軸に平行です。私はセンサから一連の出力を取り、最終的な方向から方向の変化が最大になるようにしたいと思います。 ピッチ軸を中心にドリルビットが回転しているので、無視することができます。 私の最初の考えは、私は彼らのベクトルを

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    円の形をしており、次のコードで回転させてtouchesBegan(touches:, withEvent:)とtouchesMoved(touches:, withEvent:)を上書きします。 var deltaAngle = CGFloat(0) var startTransform: CGAffineTransform? override func touchesBegan(touch

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    self.hitBall = function(ball, x, y) { var angle = Math.atan2((x - ball.centerX), (y - ball.centerY)); ball.velocityY = (Math.sin(angle) * 10); ball.velocityX = (Math.cos(angle) * 10);

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    私はこのフィドルを持っています:http://jsfiddle.net/wQXCL/427/ 素晴らしいです。円弧の終点に画像を配置します。しかし、これは画像を配置するときに90度(Math.PI/2)離れたからです。それは、円上の点を動作するように式のように見える私にはhttp://jsfiddle.net/wQXCL/428/ ::離れて90度を服用する前に x = cx + r * cos(

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    これはTrig 101の質問です。残念ながら、私は私の基本的なトリグをあまりにもよく(あまりにも古い:)覚えていません。係数を与えられた角度で角度を計算するには、Golangの式を見つける必要があります。例として: タン(角度)=係数 アングル=逆正接関数(係数) 例: アングル=逆正接関数(0.2)= 11.31度(係数= 0.2) アングル=逆正接以下(0.3)= 16.699度(係数= 0.

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    Javaを初めて使用しています。私は、cosとtanの値を15度間隔ごとに出力したいと思います。すべてのMath.x()ラインについては public class W3Aufgabe5 { public static void main(String[] args) { System.out.printf("%6s%6s%6s%6s%n", "Angle", "Sin",

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    私はシンプルなトップダウン運転シミュレーターを作成しようとしています。上向きの矢印キーを押しながら移動し、左右の矢印キーを使って操縦します。理想的には、アップキーと左または右キーを同時に押したままにすると、車は円内を移動します。 車は、方向に関係なく、各フレームの画面上で同じ距離を移動する必要があります。私は与えられた方向(度)でx座標とy座標を計算する一連の方程式を考案しました。それは右の三角形