ボクセルエンジンで数ヶ月間作業していましたが、2dノイズを使ってハイトマップを作成する方法と3dノイズを密度値として使用して、しかし、それはあなたに私が参照するものを与えるだけですsponge terrain3dノイズによるボクセルオーバーハングの生成
どのように地球から山とオーバーハングを得るのですか?それは、私はそれらを合成すると考え 今いくつかの時間のために私を混同していますが、それはただhills with a bunch of holes in them
につながる私はより多くの担当者を持ってまで、私はリンクできないことを、このトピックに関する多くの関連の質問を読んで、私も記事を読みましたオンノッチブログ、および移動ブロックに関する記事がありますが、これらの機能の生成方法については、「3dノイズを使用する必要があります」よりも実際には進んでいません。
参考になります。