2016-09-26 8 views
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ボクセルエンジンで数ヶ月間作業していましたが、2dノイズを使ってハイトマップを作成する方法と3dノイズを密度値として使用して、しかし、それはあなたに私が参照するものを与えるだけですsponge terrain3dノイズによるボクセルオーバーハングの生成

どのように地球から山とオーバーハングを得るのですか?それは、私はそれらを合成すると考え 今いくつかの時間のために私を混同していますが、それはただhills with a bunch of holes in them

につながる私はより多くの担当者を持ってまで、私はリンクできないことを、このトピックに関する多くの関連の質問を読んで、私も記事を読みましたオンノッチブログ、および移動ブロックに関する記事がありますが、これらの機能の生成方法については、「3dノイズを使用する必要があります」よりも実際には進んでいません。

参考になります。

答えて

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私は解決策をすべて間違っていました.2dの高さマップを取って3dノイズから特定のスレッショルドのノイズをカットしていましたが、2つのノイズは関連していなかったため動作しませんでした。ノイズのグラジエントは、私がこの横断セクションlinkに見られるように、底部付近のノイズを凝固させてくれました。この記事は、これを実現するのに非常に役立ちました:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html

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