simplex-noise

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    シンプレックスノイズを使用して球面を手続き的に生成しようとしていましたが、滑らかで歪みのないノイズを得るためには、各uvピクセルをxyz座標です。私は次のように私の好きなもので、いくつかの異なるアルゴリズムを試してみました: function convert2d3d(r1, r2, x, y) { let z = -1 + 2 * x/r1; let phi = 2 * Mat

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    OpenSimplexNoiseでランダムな地形を生成したい。私はちょうど結果を取得し、それをウィンドウに描画したいと思っています。 質問:私はOpenSimplexNoiseの正しい出力を得ることができます(多くの方法があり、どれが正しいか分からないため)、そしてこの結果を描画する方法を教えてください。 それは次のようになります。 は public double[][] generateMap(

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    私はパーリンノイズアルゴリズムと、与えられたXとY値に基づいてダブルを返すオープンインプレックスノイズアルゴリズムを得ました。私はソフトウェアを設計していると私はどのように知っていただきたいと思います:スケール0-1 double値を持つパーリンノイズが は異なる解像度(すなわち1024年、2048年)でパーリンの構築を許可するが、依然として維持 詳細を追加します。 このため私の現在のコード も規