scene

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    どんな助けもするだろう。おかげさまで int[] array = new int[] { 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 }; List<int> list = new List<int>(); void Start() { list.AddRange(array); } int GetUniqueRandom(bool RemoveFrom

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    1答えて

    JSONシーンでさまざまな素材を作成し、メッシュにデフォルトの素材を割り当て、ユーザーインターフェース内のさまざまな素材を切り替えるようにしています。 JSONを解析した後、すべての素材を未使用の素材でも参照できますか?

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    簡単な質問ですが、ぼかしてください。 私は、「メイン」シーンと言うオーディオソースを用意しています.DontDestroyOnLoadを作成して、次のシーンに行ってもオーディオを再生できるようにします。 問題は、「ゲーム」シーンから「メイン」シーンに戻ったとき、私のオーディオは再起動しますが、私は期待どおりに再生を続行しません。これを実際にどのようにスクリプト化すべきですか? 私の現在のスクリプト

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    私は答えを探しましたが、ここでも紛失しています。私はいくつかのキャラクタージェネレーターを持っています。それはプレーヤーキャラクター変数を作成します。それらは、オブジェクトCharacterDataのコンポーネントである新しいスクリプト "PlayerCharacterData"に保存されます。このオブジェクトにはDontDestroyOnLoadがあるため、他のシーンにも適用されます。文字を生成

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    私は、私が複数のレベルを演奏する大きなシーンを持っています。私は現在、シーン1、ポイント1からスタートするように設定しています。レベルを完了したら、シーン2、ポイント2に移動します。テレインとすべてのパートは、ポイント2から始まるシーン1と全く同じです新しい目的ですべてのオブジェクトを削除したり、位置を変更したり、同じシーンで次のレベルを開始したりするには、スペースやRAMを節約できますか、それと

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    私はjava.util.Timerを使用してユーザーのマウスの動きを追跡しているJavaFXアプリケーションを開発しています。 概念は次のとおりです。マウスがシーン内で数秒間動かない場合、マウスが動くたびにボタンが見えなくなります。ボタンが再び表示されます。そして、ユーザーがボタンの上にカーソルを置くたびに、タイマーは停止されます。また、ボタンのタイマーが終了すると再び開始します。 これが今、私の

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    ビルド設定には合計5つのレベルがあります。私はロードする必要があります。プレイヤーが死亡したとき。シーンが再開するシーンに切り替わります。私は再起動シーンコードを持っています。したがって、現在のシーンだけが再開されます。私はそれをしたくありません。私は以前のものをリロードする必要があります。私は他のレベルと同じことをする必要があります。ここに私のコードは次のとおりです。まず { #prag

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    ロードシーンを作成しています。ローディングバーを使用していません。私はpng画像を使うつもりです。私が持っているスクリプトは、PNGイメージを読み込むためのものです。私は間違いがない。 pngはすでにプロジェクトにインポートされています。ここで私は、コードのために得たものである:だから、これは覚えておいて、あなたが行う必要がありますかのアイデアを与える必要があり、その場合には、お使いのローディング

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    シーングラフを使ってrokuチャンネルを開発中です。私はビデオノードを使ってビデオを再生しており、プログレスバーやバッファリングバーなどのビデオのデフォルトUIも無効にしています。 ビデオノードを使用してカスタムプログレスバーを作成したいと思います。私の問題は... 初めてビデオを一時停止するには、一時停止ボタンを2回押して一時停止する必要があります。その1回のプレスが私のために働いている。 誰で

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    2答えて

    これはかなりシンプルであることを知っていますが、わかりません!私はsceneOneのバックグラウンドで私の歌を演奏しています。その後、シーン2に切り替えると音楽が完全に停止します。バックグラウンドミュージックを継続するにはどうすればいいですか? 以下は私のコードです。 //Music Music = SKAudioNode(fileNamed: "Verm - Explode.mp3") se