scene

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    私はゲームを作っていて、シーンに効率性やパフォーマンスの目的があるのか​​、それともFlashをより組織化するためのものなのか疑問に思っていましたか?

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    私はカスタムセグアニメーションのために書かれたカスタムクラスを持っています。私はタップジェスチャーをアニメートするカスタムにしようとしています。私のストーリーボードには、ナビゲーションコントローラ、メインビュー、そして2つのビューがあります。 Iveはジェスチャーを他のビューに接続し、使用するセグエのカスタムクラスを定義しましたが、以下のエラーが表示されます。私はちょうどプッシュを使用して別のセグ

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    シーンをロードしようとしています。これは最初はうまくいきますが、再読み込みしようとすると、アニメーションが配置されている白い四角が表示されます。 シーンを開始および停止するコードです。私は何が欠けているのですか? ありがとうございました。 -(void)runScene:(OTAnimationCC2d *)animation { scene = [CCScene node];

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    今、私のシーンマネージャーの仕組みは、列挙型とスイッチの場合です。 私はシーンがchangeScene(MENU_SCENE)などと呼ぶことができるメソッドを持っています。 シーンマネージャ自体には、ケースMENU_SCENE:新しいMenuScene()を返すスイッチケースがあります。 これは、新しいシーンを追加するたびに、スイッチのケースに追加する必要があることを意味します。 スイッチケースな

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    クロスブラウザ(限り現実的に可能) が周りラベルされたオブジェクトをドラッグすることができ ...私はあなたに私の要件を伝え、誰もがいくつかの勧告を持っているかどうかを確認してみましょう それらの間にスクリーン(それらのラベル付きボックスと丸) 線(矢印)を描画することによって相互にオブジェクトを接続する(#3からこれらのラインを含む)画面上の任意のオブジェクトを「選択」することができる 私はそれ

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    は、この問題が起こって始めました。メインシーンから別のシーンにプッシュで移動すると、すべてのエンティティが共有CCTouchDispatcher(つまり、onExit())からデリゲートを削除します。そして、メインシーンが戻るときに再びアクティブにします(onEnterTransistionFinished())。回の 半分が、これは正常に動作します。しかし、これ以外の場合は、次のようになります。

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    私はFlashで動作する読み込み画面を取得しようとしています。 ゲームのすべてが、さまざまなシーンに設定されている「レイヤー1」で発生します:これは私のプロジェクトの設定方法である「レベル0」、「レベル1」などそのコード".as"ファイルで実行されます 新しいレイヤー "Preloader"に単純な読み込み画面(プログレスバー付き)を実装しようとしました。そのコードはレイヤの「アクション」で実行さ

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    私はAndroid搭載機器の3Dシーンを作成したいと考えています。 私はどこから始めるべきか分かりませんので、助けていただければ幸いです。 基本的には、3Dシーン(何を使用すればよいでしょうか?)を作成してシーンにオブジェクトを追加したり削除したりする必要があります。またAndroidデバイスにシーンをロードして表示するSDKが必要です。 これはすべて単一のリソースで理想的だとは限りませんが、私は

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    iOS向けにcocos2dを使用してカードゲームを作成しています。ユーザーはカードを上にスワイプしてカードを選択するだけで、他の場所でスワイプする必要はありませんゲーム。これは本当にばかげた質問かもしれませんが、過去2日間インターネットを掃除した後でも、アプリ全体ではなく、1つのシーンだけでジェスチャー認識(つまり上方へスワイプ)を実装するための特定のものは見つかりませんでした。アップルのUISw

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    私のアプリでAndEngineを使用し始めています。 私はxmlを使ってアプリの基本スタイルを定義しました。 私はドラッグ可能なスプライトを持つシーンを定義しました。 xmlを正しくインポートしましたが、その上にシーンが表示され、黒の背景にxmlグラフィックスが表示されません。透明な背景でシーンを設定する必要があります。 どうすればいいですか?