は、ここに私のコードである線の内側の縦線を追加します。 (私は画像を表示する場合、それはより明確になるように) ここ public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
Lin
私はしばらく検索していましたが、私がしたいことを得ることができませんでした。私はこのスレッド 'Loading new fxml in the same scene'でjavafxのfxmlを切り替えるためにjavafxフレームワークを使用しています。つまり、メインウィンドウがあり、このウィンドウにはMAIN領域とCONTENT領域という2つの異なる領域があります。 MAIN領域はアプリケーション
オブジェクトのリストがあります。彼らはUnityシーンです。 Unityのインスペクタでロードする必要がある順番を格納する便利な方法として、この配列にユニティシーンを埋めたいと思います。 私はこの配列 public int currentSceneNumber = 0;
public void LoadNext()
{
if (scenes.Length >= currentScen
の全体の進行状況を保存する私は import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameS