scene

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    私は古いObjectiveCコードをすぐに移しています。 ObjcCには、Admobのアクティビティを処理する別のクラスがありました。 このクラスでは、init funcにポインタを作成しました。シーンを変更するときに、このポインタを使用して広告バナーの位置を変更できます。 @implementation MyAdsSupport +(id)ShowAds:(My_Ads_Posit

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    私は2つの異なるシーンを持っています。一つは「メイン」と呼ばれ、もう一つは「ゲーム」です。私は何の問題もなくSceneManager.LoadScene("game"); 作品が、私はそのコードをメインシーンに復帰しようとした if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { SceneManager.LoadScene("main"); } を使用すると不

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    は、ここに私のコードである線の内側の縦線を追加します。 (私は画像を表示する場合、それはより明確になるように) ここ public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 500, 500); Lin

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    私はしばらく検索していましたが、私がしたいことを得ることができませんでした。私はこのスレッド 'Loading new fxml in the same scene'でjavafxのfxmlを切り替えるためにjavafxフレームワークを使用しています。つまり、メインウィンドウがあり、このウィンドウにはMAIN領域とCONTENT領域という2つの異なる領域があります。 MAIN領域はアプリケーション

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    オブジェクトのリストがあります。彼らはUnityシーンです。 Unityのインスペクタでロードする必要がある順番を格納する便利な方法として、この配列にユニティシーンを埋めたいと思います。 私はこの配列 public int currentSceneNumber = 0; public void LoadNext() { if (scenes.Length >= currentScen

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    私は画面上にオブジェクトを表現する必要があります(円と言う)。私はすでにそれらのリストを持っており、それらの座標も与えられています。 問題は、指定されたオブジェクトにxとyの負の値も含めることができるということです。 JavaFXでは、座標系は0から始まる左上隅から始まり、基本的に正の値しか持ちません。 どうやらネガティブな側面にあるサークルを見る方法はありますか? スクロールで解決できますか?

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    の全体の進行状況を保存する私は import UIKit import SpriteKit class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let scene = GameScene(fileNamed:"GameS

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    私が直面している問題は、バックグラウンドで2つのシーンを実行し、ユーザーが望ましいシーンに進むと完全に遅れはないでしょう。 ログインしたときにログイン画面が表示され、ユーザーがログインするとダッシュボードのシーンが開きますが、ユーザーがダッシュボードのシーンにあるときに2つのシーンがバックグラウンドで実行されます。 私はいくつかのバックグラウンドスレッドとSceneManagerコマンドを使用しよ

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    私が生成したいくつかのテストボタンを使用してシーン切り替えをエミュレートするために、単一ページアプリケーション内のエンティティを交換しようとしています。 'scene3DModel'では正しく動作しますが、 'scene360'に切り替えると、srcに設定された360画像はレンダリングされません。他の「シーン」がコメントアウトされている場合、360画像は正しくレンダリングされます。 'シーン' エ