timer

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    Allegroで複数のタイマーを使用する方法について複数のチュートリアルを見ましたが、そのプログラミング方法は私にとってはうまくいきません。 問題は、ソースアドレスが、見たいタイマーアドレスと決して一致しないことです。 私はコードをカプセル化するために複数のクラス/インスタンスを使用しますが、これは将来非常に複雑になるためです。私のゲームのメインループはGameクラス/インスタンスにあります。タイ

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    このサンプルプログラムでは、ボタンをクリックしてScore変数を画面に連続して印刷すると、タイマーが1000msで開始されます。スコアが100になったら、タイマーを500msで実行します。スコアが300になったら、タイマーを250msで実行します。 マイスタートのfuctionとTSファイル内の関数のスコアは以下の通りです: public ScoreNumber: number = 0; pub

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    録画中の動画にダイナミックラベル(タイマーにしたい)をオーバーレイしようとしています。 ビデオを録画してこのビデオにタイマーをオーバーレイしてエクスポートするには、iphoneが必要です。その結果、タイマーがオーバーレイされたビデオが表示され、ビデオの長さが表示されます。 どうすればいいですか?私はビデオにラベルだけを重ねる方法を知っていますが、ダイナミックにすることはできません(おそらくタイマー

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    forループは、タイマーが終了するまで待ってから、その後forループを続行します。どのように私はこれを行う必要がありますか?私は&非同期を待ってみました、私は何か間違っています。 今の動作:ループが開始され、タイマーが実行されますが、終了するまで待機しません。それで、それはループし、再びタイマーを起動します。 私のプロジェクト以上:電動式ベッドのモーターテスターです。このコードは、モーターが上下に

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    アプリが開いていてもバックグラウンドで実行されていても、5秒ごとに呼び出すメソッドを取得しようとしています。そのため、AppDelegateでは、 5秒ごとにメソッドを呼び出して、タイマーを持っています。 var helloWorldTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0, target: self, selector: #selector(s

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    1答えて

    Arduino Timer Interruptで助けてください。 私のカスタム機能を開始するためにピン制御なしでタイマOCR0AまたはOCR2Aを起動するにはoutput1Display()? 1msの間隔。 ATmega328P、8MHz水晶。

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    3答えて

    私のクラスの1つを10秒間私のウィンドウに点滅する赤線で描画しようとしていますが、graphics.DrawLineにSystem.ArgumentException: parameter is not validというエラーが表示されます。問題を見つけようとすると、最小限の部品を含めて再現しています。 redとdark関数は、タイマーのaTickイベントの外で線を完全に描画しますが、それによって

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    私が監視しているドメインの変更をカウントする方法があります。1日に1回しか実行しない方法で1日に1回のみ変更をカウントする必要があります。私はPythonでタイマーの良い実装を見つけることができません。 提案がありますか? def count_changes(self): stamp = datetime.now() upper_limit = stamp - timedelt

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    私は描かれているが、全く変化しないタイマーを持っています。それは0:01を示し、2番目に追加されていません。これはおそらくsetIntervalと関係がありますが、わかりません。 function drawTimer() { var fontSize = 15; graph.lineWidth = playerConfig.textBorderSize; graph.